从包容性来看 , Soul认为 , 社交元宇宙是一个包罗万象的虚拟空间 , 每个人都拥有创造、发现、探索以及找到同好的机会 , 而这也和Roblox提到的多元化不谋而合 。
最后是社交资产 , 包括社交画像、互动内容、社交网络在内 , 这些社交资产将会在社交元宇宙中不断沉淀 , 成为用户重要的数字资产 , 帮助用户沉浸在社交元宇宙之中 , 让平台能保持较高的用户粘性 。 同时 , 这些数字资产也将会成为社交元宇宙为用户提供更多生态服务的重要基础 。
无论是Roblox提出的元宇宙8个特点 , 还是Soul提出的社交元宇宙五大特征 , 都为后来者的产品发展提供了方向和借鉴 。 从去年底至今 , 国内外也涌现出不少新型社交产品 , 其中不乏以元宇宙概念作为特性的App 。
曾一时冲上社交榜榜首的啫喱就是其中的典型 。 用户下载该产品之后的第一件事 , 便是“捏脸”来制造一个符合自己独特审美的全身虚拟形象 , 以此开启平行于现实世界的社交空间 , 这也符合前文中提及的社交元宇宙特征 。
筑牢“人+社交资产+技术”的基石如今 , Soul在元宇宙领域先行者的角色已得到不少业界人士、甚至是学界的认可 。
今年1月 , 清华大学在其发布的《元宇宙发展研究报告2.0版》中认为 , Soul是目前最接近元宇宙定义的手机应用 , 其通过兴趣图谱 , 关系沉淀 , 达到了共情、共建、共享和共生 。
早在2021年9月 , 清华大学发布的元宇宙报告1.0就把Soul App视为元宇宙生态布局上的关键一环 。 2021年10月 , 民生证券发布的元宇宙报告则认为 , Soul App的探索在体验层面与元宇宙雏形状态十分契合 。 2022年1月发布的北大元宇宙报告则指出 , 内容与场景在元宇宙板块中变数最大 , 而Soul的布局契合相关发展路径 。
更值得关注的是 , 包括抖音、网易云音乐、QQ音乐等其他类型产品都在加入兴趣匹配功能 , 百度旗下新社交产品嗨圈圈也在主打语音匹配等功能 , 这些所谓的新功能 , 也被不少媒体指出 , 看到了Soul的影子 。 这款从始至终都主打去颜值、兴趣匹配的社交产品 , 其底层逻辑也正在得到同行的青睐 。
陶明此前在接受媒体采访时认为 , 以Soul为链接的社交元宇宙 , 最关键的是“人”和“社交资产” 。 Soul关注个体用户的体验感受 , 让用户收获价值、产生价值、创造价值 。
上述经济体系中也提到了“捏脸” , 用户的虚拟形象打造一直以来都是该平台的一大特色 , 而虚拟形象同时也是国内外科技巨头对元宇宙构想的一大要素 。 如何将这一要素从底层技术创新上不断加强构建 , 寻找体验更好、成本更低、更高效的解决方案 , 无疑是行业发展的方向和共识 , Soul也不例外 。
前些时候 , Soul还正式对外发布了自研引擎——NAWA Engine(以下简称NAWA) 。 该引擎集AI、渲染与图像处理于一体 , 在场景打造与玩法设计等方面满足了Z世代对元宇宙的进阶需求 。 NAWA的正式发布 , 不仅彰显了Soul 坚持开放包容、内容共创生态方针 , 也在底层技术创新的基础上助力元宇宙迎来全新的发展 。
陶明认为 , 在技术层面 , Soul的元宇宙路径主要是解决三个问题:第一是人的问题 , 第二是交互问题 , 第三是内容或者说场景的问题 。
在人的层面 , Soul已经为用户提供了捏脸等工具去构建自己的虚拟形象 , 将用户在现实世界的性格、兴趣和虚拟世界的化身连接起来 。
在交互层面 , Soul已经在做多模的交互 , 提升用户的沉浸感 。
此外 , 在场景和内容层面 , Soul始终坚持流量普惠、与用户共建的机制 , 为用户更好地生产内容投入大量的研发和资源的构建 。
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