soul|先行者Soul能否拿到元宇宙首张船票?( 二 )


但业内人士也曾先后对陆玖商业评论表示 , 元宇宙并不会因Web3.0兴起而变冷 , 恰好元宇宙建立在Web3.0之上 , 是“穿越式”和“分布式”的互联网 , 可以实现“参与感” 。 在此 , 人们不光可以产出文字、图片、视频、短视频内容 , 还能通过沉浸式影像 , 拥有“面对面\"互动体验 。 在全新的互联网里 , 或将再造一个能够参与其中的“虚拟世界” 。
根据移动应用数据分析公司Sensor Tower统计 , 从去年11月到今年1月 , 在标题或者描述中添加元宇宙为关键词的手机应用里 , 游戏(107个)和财经(101个)是最多的两类元宇宙App , 社交类(70个)则是紧随其后 。
外界曾公认 , 游戏是离元宇宙最近的产业 , 元宇宙的成熟形态也离不开游戏搭建的虚拟场景和角色交互 。 但事实上 , 考虑到虚拟现实的硬件制约 , 游戏公司尚未进入到最终的虚拟世界搭建以及IP养成 。 目前海外最火热的元宇宙游戏Roblox仅仅是小游戏合集 , 国内运营的版本罗布乐思更是在去年年底停服终止运营 。
与游戏、金融等相比 , 社交似乎才应成为元宇宙的最重要入口 。 可以看到 , 2021年以来 , 虚拟展会、虚拟活动、AR/VR 办公......各种场景如雨后春笋般冒出 , 对广大用户来说 , 元宇宙的泛娱乐社交类应用显然更触手可得 。
纵观国内外发展态势 , 互联网公司争相布局元宇宙 , 先锋军正是社交巨头们 。 Facebook更名Meta无疑是去年最具影响力的转型 , 这也意味着这家巨头公司认可了社交+元宇宙之路 。 而在国内 , 有媒体透露 , 腾讯在今年年初成立XR部门 , 部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的XR业务 , 意在发展虚拟世界的元宇宙概念 。
国内最早开始意识到社交在元宇宙中重要价值的也是一家社交平台:2021年3月 , Soul就提出了构建社交元宇宙的概念 , 半年后 , Facebook才正式改名 。 而后 , Soul还提出社交元宇宙五大特征等的概念 , 意在推进社交元宇宙之路的进程 。目前 , Soul正在通过产品的不断迭代升级 , 以区别于熟人社交产品和约会App的生态 , 成为国内探索元宇宙模式的先行者 。
为行业输出普适性探索经验元宇宙如何落地 , 以及它应该具备的特征 , 入局者们都在探索 。 比如 , 作为“元宇宙第一股”的Roblox就提出 , 元宇宙应具备的8个特点是:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明 。
而在国内 , “社交元宇宙”的Soul式探索 , 也不仅仅局限于其产品的革新 , 更是在自我升级过程中为整个行业的发展带来一手经验 。
去年11月 , Soul率先提出社交元宇宙五大特征:虚拟化身、沉浸感、经济体系、包容性、社交资产 。 这五大特征不仅仅是针对Soul的发展 , 更是对“社交元宇宙”行业领域未来的展望 , 向行业输出具备普适性的探索经验 。
值得注意的是 , 这五大特征和Roblox对元宇宙的定性中有较多相似之处 。
比如 , Soul提到了虚拟化身 , 对应Roblox提到的身份 , 在进入元宇宙场景时 , 用户可以创造属于自己的虚拟形象 , 在各种社交场景中与他人交互 。
Soul从创立之初便不支持真人照片作为头像 , 在去除颜值、地理位置等物理因素的影响后 , 用户凭借自我创造的虚拟形象进行无压力的自我表达以及关系探索、构建与维护 。
沉浸感也是这两个产品共同总结出的特性——通过多元的场景和功能 , 帮助用户享受身临其境的共同体验 , 让用户在沉浸式享受的同时 , 获得放松和愉悦 。
而从经济体系上来看 , 一个完整的元宇宙经济体系 , 需要让用户实现赚钱、消费、交易等等体验 。 以Soul为例 , 用户可以购买和消费App中的各种服务 , 以进一步增强其在Soul应用中的个性化体验 , 包括更多的用户推荐机会、虚拟礼物、Giftmojis等等 。 因捏脸功能而衍生出的捏脸师新职业 , 也为Soul上用户提供了获取收益的方式 , 有的捏脸师一个月可以赚4-5万元 。