soul|对话 Soul 张璐:我是在互联网红海抓住了一个小机会( 五 )


张鹏:所以 BBS 原来的精神气质跟 Soul 是相符的?
张璐:我觉得是 。 但不一样的是 , Soul 是基于流量普惠(注:给每位内容生产者相同的曝光机会)和「以我为主」的逻辑 , 比如原来玩贴吧我们会泡在多个不同的贴吧里 , 现在都推到你的 feed 流里面 , 由一条 feed 流来承载不同的社区的呈现 , 这样效率会更高 , 体验也更好一些 。 算是一个「以你为中心的社区」 。
极客公园:所以 Soul 最初并不是一个专为年轻人 , 或者说为 Z 世代打造的产品?
张璐:是的 。 我们是更酷地解决了普通人的普世需求 , 年轻人是因为这个产品看上去比较酷 , 体验很好 , 玩的就很多 。

03「元宇宙」让我们讲清楚自己
极客公园:为什么恰好前两年元宇宙这个词一出现 , 你们就把 Slogan 换成「年轻人的社交元宇宙」?
张璐:因为我们一直想要做的事情和元宇宙的理念是一致的 , 在这个词出现之前很难讲清楚 Soul 到底是什么 。
六年前开始做的时候 , 每一次见投资人 , 都会被问「这是导向现实关系的社交吗?」 , 我说「不是」 , 他们就会觉得不是现实社交 , 也不能「约」 , 大家就完全不知道这是干什么的 。
我写的第一份 BP , 自己觉得把 Soul 要做的事情写得很清楚 , 但怎么聊都聊不清楚 。 甚至我拿到钱的时候 , 我怀疑投资人也不是完全懂我要做什么 。 我们就只能解释自己是一种新型的社交网络——a new kind of social network 。
还有很多人问「它怎么到线下呢?有多少人会去线下?」反复问这些问题 , 很难解释清楚 。 还有人问「你认为男女之间有真正的友谊吗?」我心想(这个产品)和这些问题有什么关系……
很崩溃 , 天天回答这种问题 。 我当时跟投资人说这是一个线上社交 , 用户就是在线上空间里玩的 , 他们想了很久也没有想明白 , 最后就跟我说 , 「这个是挺有意思的 , 但我没有明白」 。
这确实是有一点痛苦的 。 后来好多年以后 , 突然出现了元宇宙这个词 , 发现这个是我们一直以来努力的方向 , 于是就用「社交元宇宙」来介绍自己 。
极客公园:你为什么觉得 Soul 一开始就有元宇宙的属性?
张璐:2015 年的时候就写过 Soul 做推荐的框架 , 我们的灵犀系统是根据用户之间的亲密度 , 来反推潜在的亲密度、匹配度 , 这是 Soul 引擎的基础 。
这么做的目的就是不只把现实世界搬到线上 , 而是在线上创造一个新的世界 , 在这里建立与现实可以不一样 , 但更有归属感 , 更大更自由的关系 。
而且我们的产品设计从一开始就是游戏化社交 , 比如说匹配以后聊天 , 可以点亮字母 , 开通 Soulmate 空间 , 各种功能其实都是游戏化的设计 , 我们是没有运营的 , 全部都是用户自主产生的内容 , 去中心化地推荐 , 所以包括虚拟化身、去中心化、UGC 共建生态、游戏化沉浸感、经济体系等元素跟元宇宙不谋而合 , 我觉得这个词可以代替 new kind of social network 。


极客公园:很多人觉得只有 Meta、Pico 做的 VR/AR 才是元宇宙 。
张璐:元宇宙发展早期不一定要是 3D 的 , 只要是一个虚拟空间 , 里面有去中心化的社交共建 , 有一个经济循环体 , 有游戏化的特征 , 它就是一个元宇宙 。
社交元宇宙就包括虚拟化身、社交资产、沉浸感、经济体系、包容性、去中心化等等 。 我们还是一个只有手机端的 APP , 不是 AR 或者 VR , 但这并不影响我们这个产品有着元宇宙的本质 。 可以说 , 目前 Soul 是手机应用中 , 最接近元宇宙体验的应用软件 。