soul|对话 Soul 张璐:我是在互联网红海抓住了一个小机会( 三 )


张璐:对 , 我就是用户 , 我会玩 。 而且每个产品经理每天都必须玩一小时以上 。
极客公园:所以你以前觉得更好的表达方式是和用户直接交流 , 而不是中心化地输出观点?
张璐:对的 。 因为我们是一个流量普惠的 C 端产品 。
每一个人的体验都不一样 , 每个人到了这个平台上都是一个独立的个体 , 不管他是金融精英也好 , 快递小哥也好 , 还是一个大学生也好 , 都能融入到这个平台里 , 在其中找到价值认同、归属感 , 他才能留存下来 。
极客公园:那么用户之间的关系怎么建立和维护?
张璐:根据社交画像 。 每个人有各种各样的特征 , 比如你有多喜欢音乐 , 喜欢什么类型的音乐 。 一个个向量组成了一个人的社交画像 , 每个人都有这样一个画像 , 能帮你找到高维空间里和你最接近的一群人 。
这些人是即时在线的 , 你可以随时随地跟他们社交 , 你可以发展一对一、一对多、多对多的关系 , 但这并不是目的 , 而是一个结果 。
极客公园:由兴趣相互吸引 , 用表达来构建自己的定义 , 是这样一个方式 。 它脱离了真实的关系 , 能够在高维的空间里建共识 , 找归属感 。
张璐:对 , 它不局限于真实或者身边的关系 , 而是在高维空间里构建新关系 , 以及维护已有的关系 。

02 现实中 , 「归属感」是稀缺品
极客公园:你说 Soul 是为了让人们在线上社交中找到归属感 , 最初是怎么定下这个方向的?
张璐:我之前在一家欧洲的咨询公司 , 大家会经常聚在一起聊天 , 聊些有的没的 。 回国之后发现自己的朋友都在天南海北 , 大家很难碰到一起在线下社交;线上的话 , 时间也不好凑 。 当时就很怀念大家思想碰撞 , 不断产生新想法 , 开眼界的深度聊天 , 时不时让人有些孤独 。
极客公园:可能像我这样天天找人聊天的人 , 不太能理解你说的归属感和孤独 。 你怎么理解孤独?
张璐:我觉得自己就是个普通人 , 也不是很擅长面对面的社交 。 我当时确实感受到了归属感缺失带来的孤独感 。
当时互联网上有很多产品 , 要不就是熟人 IM(即时通讯) , 要不就是陌生人社交这种快速达成现实关系的 , 追求荷尔蒙的 。 但满足归属感这个事情 , 并没有一个开放式社区或者社交产品可以实现 。
其实社区是可以满足一部分 , 但它不是即时的满足归属感的产品设计 , 而且它的关系网也不是特别丰满 , 它没有这种很平等真实的社交关系 , 也没有可以很容易地构建和维护关系的功能体系 。
但这个世界是多样性的 , 每个人的想法是不同的 , 同质化是社会反馈最大利益的一个结果 , 但多样性在现实生活中其实很难得到支持 。 大部分人 , 在学生时代也是两点一线 , 在工作生活中也是两点一线 , 每个人的社交空间和社交半径都是被压缩的 , 更难找到志同道合的人 , 归属感也就无法被满足 。
所以他们会选择游戏 , 或者会选择线上社交 , 这样能找到一些归属感 。
极客公园:所以就想从自己的需求出发 , 做一个新产品?
张璐:对 。 我想做一个更即时 , 能快速地构建和方便维护的新型社交网络 , 它的关系构建不是来自于线下关系在线上的映射 , 而是来自于兴趣图谱的推荐和分发 。 而且基于用户形成深度关系的数据 , 衡量两个用户之间匹配度的算法可以不断改进 , 形成一个正向循环 , 随着用户越来越多 , 这种体验会越来越好 。
所以做了 Soul 这样一个 framework(架构) , 它既可以快速地通过游戏化的属性去建立关系 , 又能够在上面轻松维护这样的关系 , 还有以自我为中心的社区 , 也就是广场 , 我发的东西会被推给高维空间距离自己最近的人看到 , 他们更容易跟我发生交互 。