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【soul|对话 Soul 张璐:我是在互联网红海抓住了一个小机会】极客公园:有没有一些数据能支撑你的这种说法?
张璐:从使用时长来看 , 大部陌生人社交产品的在线时长一般就是十几分钟 , 因为它们大多是 Dating Tool , 是工具 。 对只有匹配环节的工具型产品来说 , 用户时长短反而意味着效率的提升 。
而 Soul 日均 DAU 使用时长 45.3 分钟 。 我们的社交链路是完整的 , 有关系建立、维护、沉淀的所有社交环节 , 用户所有的消息也都是在我们平台上发生的 , 即使也有一些转移到微信上 。 我们平台 DAU 平均点对点消息数是基本是全网最高的——65.9 条 , 甚至超过主流的即时通讯平台 。 这说明用户们把 Soul 当成一个本位的社交平台 。
从沉淀的关系来看 很多陌生人社交平台用户的关系基本是男性、女性间的 1V1 关系 。 而在 Soul 平台 , 基于兴趣的社交网络属性则更加多元 , 也不局限于 1V1 关系 , 一对多、多对多关系同样普遍 , 也包括了男女生之间、女生们之间的友情等等 。
此外 , 像 Dating App(约会软件)更多是要展示真实的照片和地理位置 , 但在 Soul 他们会更重视自己的虚拟形象以及虚拟装扮 , 并且非常愿意为此付费 , 以至于我们的收入 93.9% 都来自于包括虚拟道具在内的增值服务 。
极客公园:看到一些人说把 Soul 当「树洞」用 。 「树洞」能概括 Soul 的作用吗?
张璐:这也是不准确的 。 「树洞」是指能无顾虑地表达自己 , 这是对的 , Soul 没有熟人朋友圈 , 这里的表达更真实 。 不准确在于 , 「树洞」是有去无回的 , 我发布一个内容并不期待有回复 , 但是很多用户想要的并不只是表达一下 , 他们更多还是想要一些互动 , 在互动中找到支持和连接 。
Soul 上发帖、点赞、评论、聊天的人比例很高 。 月活用户里 , 有近 87% 的用户会参与到发帖、评论或者聊天的行为里 。 日均 DAU 打开次数为 21 次 。
极客公园:你自己怎么定义 Soul?
张璐:Gamified 游戏化的社交平台 。 大家可以通过虚拟身份 , 无顾虑地打造自己的人设 , 无顾虑地表达和交流 , 从而获得归属感和游戏的乐趣 , 体会社交给人带来的幸福感 , 他就愿意把这里当做自己的家园 , 构建并维护关系 , 即时进行游戏化的社交、互动 。
这是我们从最开始就一直在做的事情 。
极客公园:第一次听到你这么清晰地定义 Soul 是什么 , 以前为什么不出来聊这些?
张璐:原来比较懒吧(笑) 。 之前时间和精力更多投入在产品和公司上 。 我一直觉得对于我们的活跃用户 , 不需要告诉他们 Soul 是什么 , 这个产品有自解释的能力 。
但今天关注我们的人越来越多 , 如果是潜在用户或者边缘型的用户 , 还是需要一些发声 。
极客公园:活跃用户、边缘用户和潜在用户对 Soul 的认知会有区别?
张璐:我们之前做过一些用户调研 , 比如说 , 活跃用户认为我们是非常安全的软件 , 认为不安全的只有 3.8% , 但在潜在用户里有 13.59% 的用户认为这个软件不安全 。
我们才发现 , 由于我们从来没有对外界讲述我们做了什么安全保护相关的举措 , (那么)这个误区就会越来越大 。
例如在反诈这块儿 , 我们上线了完善的风控体系和算法模型 , 配合人工策略的基础上 , 在风险前、中、后期全链路引入 AI 模型 , 实时打击、拦截风险内容 。 从整个行业来看 , 我们的审核、拦截标准都是比较严格的 。
极客公园:你平常跟用户有交流的渠道吗?会和他们在产品里聊天吗?
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