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元宇宙浪潮已然来袭 。
从海外的Meta到中国的字节跳动、腾讯、百度等一众大厂无不参与其中 , 期待拿到通往未来世界的门票 。 但质疑也无处不在 , 元宇宙是一场虚火、概念和伪风口 , 还是代表了真正的未来?它目前都落地了哪些场景?
成立于2004年的交互式实时3D内容创作和运营平台Unity或许可以给出答案 , 截止到目前 , Unity已经被广泛应用于元宇宙、数字孪生、工业制造、汽车产业、智慧城市、影像艺术创作等领域 , 尤其在智能制造领域 , Unity不仅深度参与了汽车生产线 , 还用实时3D技术赋能柔性产线中的数字孪生 , 并致力于降低软件使用门槛 , 让更多行业在数字化转型中获益 。
据悉 , 上个月Unity推出的数字孪生工具包UMT , 可以帮助用户快速搭建生产线的数字孪生 , 最快十分钟就可以完成部署 , 这将助力广大从业者获得高效的、模块化的数字孪生开发能力 。
今年6月 , Unity和Microsoft、Meta、Epic Games以及其他33家公司和组织成立了一个元宇宙标准组织元宇宙标准论坛(Metaverse Standards Forum) 。 当然 , 探索依然在继续 。
近期 , 零态LT(ID:LingTai_LT)对话了Unity大中华区总裁张俊波 , 他拥有20多年的从业经验 , 在微软的13年中 , 不仅担任研发主管 , 还带领微软中国研发团队筹备开发微软所有在线业务的计费支付平台 , 2012年加入EA担任副总裁以后 , 负责游戏云后台构建 , 2014年创立丝云软件 , 为Oculus等知名厂商提供软件平台开发服务 , 次年 , 在丝云软件被Unity收购以后 , 张俊波出任Unity大中华区总裁 , 负责全球在线平台的开发与管理 。
毋庸置疑 , 3D引擎是元宇宙的核心底层技术 , 所以本次对谈除了涉及Unity的策略与布局之外 , 还畅谈了元宇宙将带来哪些结构性机会和新生的工作岗位 , 以及Unity将给这个世界带来的革新 。
以下为对谈实录(有删节)
零态LT:您曾任职微软 , 担任研发主管 , 也曾加入EA担任副总裁 , 2014年创立丝云软件 , 2015年被Unity收购后加入Unity , 并担任全球副总裁 。 迄今为止 , 拥有了20多年的从业经验 , 今天其实想向张总系统了解下Unity目前的布局和打法?
张俊波:Unity作为实时3D渲染引擎 , 是元宇宙、数字孪生、游戏以及工业行业等领域不可或缺的存在 , 目前也是市场上(国内外)较为领先的产品 , Unity一直以来非常重视研发 , 我们营收中 , 有接近50%的比重投入到研发上 , 在这个领域一直以来会不断进行探索和创新 。
【苹果|独家对话Unity大中华区总裁张俊波:元宇宙将创造千万级就业机会】在中国 , 秉承着全球战略 , 同时为技术伙伴和合作伙伴提供好的服务 , 我们也会加大技术投入 , 进行本地化运营 , 而游戏在未来相当长时间内 , 会是我们的收入增长引擎 。 另一方面 , 我们也看到元宇宙未来更广阔的市场 , 来自非游戏领域 。 我们会与行业伙伴一起去探索未来 。
▲图:Unity大中华区总裁张俊波
零态LT:我们都知道 , 当下大家谈的最多的话题是元宇宙、Web3.0、数字孪生 , 它们之间的区别是什么?您是怎么看待当下这股热潮?是真的风口吗?还是只是个伪概念?
张俊波:这是个未来 , 未来将是实时的、交互的、3D的世界 , 随着计算机性能的提高 , 从前2D的、文字的、视频的这种线性的信息表达方式 , 会被可交互的、实时的、3D的这种更丰富的信息表达方式替代 , 具体这种形式会是怎样 , 各行各业都会有不同的解读 。
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