因此 , 数字文物保护 , 是更倾向与还原历史复刻 , 还是更倾向于艺术创作 。 这个还是要看文物部门的目的 , 一般有两种 , 一是要让历史遗留得到更好的保护;二是让更多的人看到这些历史建筑 , 得到传承 。
数字文保的未来是商业化?
《数字长城》的项目一上线 , 就得到了行业内的极大关注 。 业内人士讨论的点在于 , 腾讯在纯做公益 。 因为这个项目所投入的资金和回报 , 完全不成正比 。 虽然需要复刻的长城长度仅有一公里 , 但前期的数据采集量已经非常庞大 。
其次 , 在素材齐备基础上 , 对于真实场景的还原需要依靠虚幻5游戏引擎的强大能力 。 一方面 , 虚幻5游戏引擎的Nanite和Lumen技术实现了数字长城从早晨到傍晚的动态光照效果 。 Nanite能够支撑处理长城多达10亿+面的资产 。
在业内人士看来 , 这样的技术并不新鲜 , 但是10亿面以上的建模对运算要求比较高 , 成本也比较高 。 技术门槛只是其中之一 , 还得有支付得起项目成本的企业 。 腾讯恰好同时具备两个条件 。
由于是一项公益项目 , 数字长城背后也得到了官方的大力支持 。 “如果没有文物局的支持 , 社会上任何一个企业没有能力在长城沿线完成这么高精度的测绘 。 文物保护 , 是个全民共建的事业 , 但主体肯定不是老百姓和企业 。 作为一个普通人 , 你可能去长城飞个无人机都飞不起来 。 ”上述文物保护数据库首席专家表示 。
说到底 , 文物保护 , 还是体制问题 。 数字长城的项目 , 是监管机构充分授权 , 腾讯出钱出力才能实现的 。 如果单纯看技术的话 , 很多在旅游产业早就实现了 , 但文物保护是事业 , 而不是完全的产业 。
“事业单位全线目标都不是营收 , 因此 , 用新技术创新发展的动力不够 。 对比景区来说 , 每个景区都在使出浑身解数吸引游客到场 , 但是没有一个博物馆在挖掘文物和展览价值上这么用力 , 这就是事业和产业的区别 。 文博体系整体运作都比较封闭 , 社会化力量参与难度太大 。 ”在上述文物保护数据库首席专家表示 。
但想要撬动社会化力量 , 最终可能还是要回归到商业化上来 。 毕竟 , 不是所有公司都能像腾讯一样能拿出3500多万做数字文物保护的公益项目 , 可能很多小公司一年的营收都达不到这个数字 。
“未来 , 数字文物保护的市场化才是大趋势 。 以前文保单位用户数字化的资金大多自来国家拨款 , 重点用于文物的物理保护 , 分在数字化方面的资金本来就少 。 以后有能力的公司可以做出更有吸引力的数字文保产品 , 然后跟文保单位进行分账 。 ”一位虚拟资产公司高管表示 。
换句话说 , 很多时候 , 数字文物保护产品不需要做到画质和交互各方面都一流 , 只要在可控的成本预算内做到最好就可以 。
“如果做到一流的话 , 可能商业化回报率会有问题 , 依然没办法持续 。 因此需要找到一个平衡点 。 就像最近的新东方卖货一样 , 把知识和产品叠加在一起 , 让用户欣赏数字文物的同时 , 愿意付费 , 也愿意传播 。 这只不过是换了一种讲故事的方式来卖产品 , 但实际上最终还是卖产品 。 ”上述虚拟资产公司高管表示 。
就连文物本身也是人为按照不同文物价值做了产品划分 。 比如 , 为什么普通人用的东西 , 没有皇帝用的东西文物价值那么大?就是因为 , 人把客观性的东西 , 把文物按照不同的使用价值和文物价值进行了分类 。
也就是说 , 历史文物也是一种产品 。 从这个角度来看 , 未来 , 数字文保商业化是大趋势 。
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