|腾讯在海外投资市场最大的对手?
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腾讯的核心能力是什么?关于这个问题 , 在一次总办会中 , 马化腾让16名高管当场作答 , 并最终从21个反馈里 , 圈定出两个答案:一是资本 , 二是流量 。 外人称之为腾讯的“左右手” 。
关于资本这只手 , 有数据显示 , 腾讯在2021年参与的投资事件共268起 , 比前年的175起多了近100起 , 同时也是创下历年新高 。 在游戏业务领域 , 腾讯用“资本的手”来开疆拓土的力度更甚 。 2021年全年投资102起 , 平均每3天出手一次 , 堪称恐怖 。 国内字节、哔哩哔哩也在近两年加大投资火力 , 但在数量上与腾讯还相差甚远 。
不过放眼全球游戏投资市场 , 腾讯显然还不能算是最出色的一家 。 微软、索尼、Take-Two、育碧、EA都是业内耳熟能详的一线资本 。 但危机往往来自未知 , 更多人不知道的是 , 一家瑞典公司Embracer Group , 虽然不是最知名的资本 , 但却是这个市场最疯狂的买家 , 《地铁:离去》的4A Games、《无主之地》的Gearbox以及《英灵神殿》的Iron Gate AB已悉数被它拿下 。
投资银行Drake Star Partners统计 , 去年Embracer共发起22起并购 , 数量居全球第一 , 而腾讯为16起 , 屈居其后 。 InvestGame的报告也显示 , Embracer去年交易金额达66.8亿美元 , 这一数字同样是全球NO.1 。 相比腾讯常见的“掺一脚”获得产品优先权的投资方式 , Embracer的投资表现更加“贪婪” , 它一向主张以全资并购的打法“独吞”整个公司和产品 。 截至目前 , 已有120家工作室被其收入囊中 , 拥有10大集团以及850个特许经营权 。 陀螺君已根据官方信息整理了Embracer整体的组织架构以及代表作(放在文末) 。
不少人会好奇 , 上百家工作室 , 近千个所有权 , 这家曾几何时还名不经传的欧洲厂商 , 是怎么“发育”起来的?究其过去 , 在2007年 , 公司创始人Lars Wingefors成立了Nordic Games(Embracer的前身) , 并在任天堂Wii上发行《We Sing》大获成功 。
2011年 , Nordic Games低价收购了破产清算的JoWooD Entertainment以及Dream Catcher工作室 , 拿到好评不断的《恐惧杀手》和《破箱人》等50多个IP , 接着推出《心灵杀手》《咒语力量》《乌鸦:神偷的遗产》三部佳作 , 迅速完成资本的原始积累 。
时间来到2013年 , Nordic Games瞄准了濒临破产的著名发行商THQ , 在后者第二次破产拍卖会上以490万美元获得了100多项游戏版权 , 最后还一举把它给收了 。
THQ在Embracer的崛起中扮演了非常重要的角色 , 不仅让后者拥有《暗黑血统》《红色派系》等多个经典游戏IP , 还有了“THQ”这一牌面 。 在2016年 , Nordic Games特地为此更名为THQ Nordic , 以增强品牌认知度 。 2019 年 , 该公司最终改名为Embracer Group以体现它的企业理念「拥抱优秀的公司、优秀的人才和优秀的想法」 。 而原来的THQ Nordic则变成旗下的一个子公司和发行品牌 。
THQ也让Embracer第一次真正意义上尝到并购的甜头 。 在接手之后 , Nordic Games充分发挥自己的发行之道 , 把游戏打包成合集再卖一遍 , 最终“盘活”了《暗黑血统》《红色派系》《毁灭人类》等经典游戏 。 也是从2013年起 , 这家公司正式开启了“购物”狂潮 , 10大集团相继集结于麾下 , 这个震惊游戏行业的“投资巨头”俨然已经形成 。
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