宝洁|腾讯《数字长城》火了,数字文博能否走出可玩性、商业化困境?( 二 )


2014年 , 在制作动作冒险游戏《刺客信条:大革命》时 , 育碧花两年时间考察扫描巴黎圣母院 , 通过精确到毫米的数字化重塑 , 在游戏中精准复原这栋古建筑在法国大革命时期的样子 。 游戏中 , 玩家可以在1:1数字建模的巴黎圣母院场景内探险 。
《刺客信条:大革命》游戏中巴黎圣母院部分场景
据了解 , 在后来巴黎圣母院的修缮中 , 育碧公司只捐赠了一笔钱 , 并没有将之前的扫描数据公布 。 但这件事情无疑加速了全球数字文物保护的进程 。
站在数字文物保护技术公司的角度 , 孪生的数字文物可以用“不得已而为之”和“锦上添花”来形容 。 毕竟 , 文物保护的核心还是保护文物的物理本体 , 而不是数字化 。
但如果没有数字化 , 休说是人为破坏 , 很多文物在自然条件下就会慢慢消失 , 毕竟 , 风吹日晒、雨淋 , 甚至空气的湿度、温度以及闪光灯的光线 , 都会对文物造成不可逆的损伤 。
而数字化保护 , 是一种不错的方式 。
比如 , 兵马俑刚刚出土的时候是有颜色的 , 但是在空气的侵蚀下 , 颜料会迅速脱落 , 很多彩俑都变得灰头土脸 , 而数字化能在展现刚出土的兵马俑色彩情况 。
另一个比较经典的案例是敦煌莫高窟 。 历经千百年来自然侵蚀和人为的破坏 , 石窟本体已经十分脆弱 。 一些保存完好的洞窟内 , 彩色画像氧化后 , 颜色慢慢变淡 , 甚至有些石窟已经被封闭 , 不再对参观游客开放 。
为了将敦煌莫高窟的艺术作品永久保留下来 , 很多文物保护专家和机构都参与到了敦煌的数字保护中 。 敦煌研究院名誉院长樊锦诗多年前就提出 , 利用计算机技术实现敦煌壁画、彩塑艺术永久保存的构想 , 并将其付诸行动 。
后来 , 腾讯也参与到了敦煌的数字化保护中 。 比如 , 腾讯公益基金会定向捐赠了包括敦煌莫高窟427窟 , 第145窟和第138窟的数字化 。
2018年 , 腾讯《王者荣耀》连续推出了三款敦煌主题皮肤 。 其中 , 「遇见飞天」还原了敦煌壁画中飞天形象的风采;「遇见神鹿」用贴合年轻人喜好的方式重新演绎了九色鹿舍己为人的故事;「遇见胡旋」则在舞蹈画面中展现了开放包容、生生不息的盛唐文化和丝路精神 。
从这个角度看 , 数字孪生其实是一种精神传承 , 用视觉艺术还原 , 让用户能有身临其境的沉浸感 , 看完后唤起大家的保护意识 , 也是保护文物的一种方式 。
“将文物进行数字化的好处是 , 能够借助时间轴或者是碳元素的分析 , 来探测文物当时真正的颜色 。 它能够还原到一两千年之前那个最美妙的颜色 , 而且能够复原100% 。 ”一位数字化方面的专家表示 。
而此次的《数字长城》项目对于长城本体的保护来说 , 更多起到的是“宣传”作用 。
在国内的文物中 , 长城被视为是中华民族历史和精神的符号 , 是中华民族自我认知的支柱 , 也是中华文化通向世界的重要窗口 。 但大多数长城分布在胡焕庸线以西的长城段落 , 位于自然环境恶劣 , 人迹罕至的山区、戈壁、草原等区域 , 常年遭受自然风化侵蚀 , 濒临倒塌而无人修缮 。
部分长城破坏严重
更多地方的长城在旅游开发、城镇化建设、大型基础设施建设、居民生产生活和不当干预等人为因素影响下 , 也遭到了不同程度的破坏 。
为此 , 腾讯先后投入3500万资金用于长城的修缮和数字化保护 。 《数字长城》也是这一背景下诞生的产物 。
无限还原真实和数字艺术创作 ,
哪个更重要?
在《数字长城》的项目中 , 对长城进行了1比1高精度毫米级别的还原 。 用户不但能够漫步长城上 , 体验到早晨、中午、黄昏的不同景致变化 , 还可以通过考古清理、砌筑、勾缝等互动环节学习相关的长城保护知识 。