专访SensorTower亚太营销总监Nan Lu:出海结果70%是立项期决定的( 四 )


专访SensorTower亚太营销总监Nan Lu:出海结果70%是立项期决定的
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Q:据SensorTower观察 , 这两年有哪些新锐厂商做得比较好的案例?
NanLu:我最近比较关注龙腾简合 , 他们有个帝国模拟题材的《King'sChoice》 , 我们都知道帝国模拟宫廷养成这种玩法没什么创新了 , 在出海上也有很多年了 , 开始大家做中国港澳台市场、东南亚市场和中东市场发现成本不高能赚钱 , 然后竞争对手越来越多 , 这个品类就很难出爆款了 。 之前大家可能都觉得SLG才是欧美的主流 , 结果龙腾简合专门针对欧美市场去开发打造这个题材 , 然后他们的运营和数值也做的很好 , 所以这款产品就爆发了 。
这给我们的启发就是一个品类玩法 , 可能已经有了成熟框架 , 但是目标市场不同 , 就可能挖掘出新的发展机遇 。 就像是前面所说的 , 你如果不是盯着进入收入前三十榜单的话 , 几个市场加起来可能也有不错的表现 。 同样你挖掘未被重视的部分女性用户群体 , 也是这个道理 。
这方面中国厂商其实做得很好 , 比较愿意动脑筋 , 欧美厂商就比较墨守自己成功的经验 , 只吃自己的那部分市场 , 很难有创新的动力 。
Q:一款产品在出海之前 , 应该做好哪些准备?
NanLu:我觉得在立项的时候就应该用SensorTower或者其他的分析平台 , 给自己的方向做好透彻的研究 , 了解清楚市场规模与需求 。 比如立项做一款策略或合成手游 , 首先要了解市场大盘 , 全球或者美国这类游戏的收入水平 , 头部产品收入水平以及竞争情况 , 清楚最好的天花板 。 行业竞争一定要有自己明确的预期 。 这也包括产品打造差异化以及怎么做投放推广 , 都需要在立项的时候就思考清楚 , 基本上立项定好之后 , 我们就能看到一款产品未来两年的市场表现和它的天花板了 。 那些踩过坑的厂商都明白这个道理 , 没有经验的要多注意 。
Q:我们都知道SensorTower是一个好的工具 , 那么具体到出海的时候 , 有哪些对“新团队”来说是比较实用的?怎么来用?
NanLu:目前SensorTower有5个核心 , 分别是应用情报、商店情报、广告情报、使用情报和用户情报 。 根据我接触到的客户和厂商来看 , 比较重要的是3个 。
第一个是商店情报 , 也就是我前面说到的游戏分类情报工具 , 它可以帮你从各个维度例如游戏的类型、核心玩法、主题、艺术风格还有货币化等方面进行规整 。 我们把AppStore和GooglePlay上面排名前2万的游戏分成70个类别 , 例如你需要看月卡方面做得好的产品有哪些 , 你直接就选择月卡去筛选 。 我觉得这个对项目预期非常有帮助 , 例如说末日题材 , 他的月收入在过去几年是怎样的增长区间?增长的来源主要是美国、日本还是哪些国家?
专访SensorTower亚太营销总监Nan Lu:出海结果70%是立项期决定的
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第二个重要的是广告情报 , 项目开发完之后要做投放 , 我广告怎么去投?广告素材怎么做?在广告情报这个产品中就能解决 , 例如美国、日本两个市场 , 在推特等不同的平台它都有哪些企业在投放广告?哪些游戏投放广告投放最凶?对于后来者就可以避开竞争激烈的档期 , 或者借鉴竞争对手的素材创意 。 竞争对手花了钱踩的坑 , 我们就避免了 , 直接选择最有效的 。
第三个是使用情报 , 能看到用户什么时间段登陆比较多 , 这就涉及到厂商要把产品粘度做到多重 。 根据已有产品数据的分析 , 可以了解到不同重度设计对产品的影响有多大 , 这是很有参考意义的 。
Q:怎么看2022年出海环境 , 有什么显著特点?