52TOYS:行业先行者的自我修炼丨再造东方智慧( 二 )
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万能匣-MEGABOX系列
去年 , 52TOYS的可动人偶系列「BEASTPUNK」推出异兽叛客系列 , 将其设定为人与其他生物的基因融合体 , 其肢体部位呈现出野兽的特征 , 且提供肢体关节拆卸、替换功能 , 及大量武器、装备、服饰、道具、义肢等搭配 , 赋予玩具多种玩法 。
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异兽叛客系列
在丰富玩法的同时 , 52TOYS逐步为收藏玩具注入文化内涵 , 赋予收藏玩具更深的文化内涵以及情感内涵 。 在最近新推出的「闪电奇舞」系列中 , 52TOYS基于海内外流行文化 , 比如洛夫克拉夫特(H.P.Lovecraft)开创的“克苏鲁神话体系” , 以及日本街机游戏名将、吞食天地中的经典人物及元素进行创作 , 推出洛氏遗产、名将和吞食天地系列产品 。
数据显示 , 自2019年中国人均GDP突破1万美元后 , 国内收藏玩具市场以盲盒为主要品类迎来全面爆发期 。 预计2025年中国收藏玩具市场规模突破1500亿元 , 男性消费者将贡献最大增量 , 且以机甲变形、人偶、超合金等收藏玩具品类为主 。
值得注意的是 , 52TOYS的用户性别比例一直是5:5左右 , 男性用户的比例远远高于同行 。 因为从创立之初 , 52TOYS在开发玩具时就考虑到最广泛用户的需求 , 从推出机甲变形产品「BOX系列」到现在推出可动人偶系列「BEASTPUNK」和「闪电奇舞」 。 比如「闪电奇舞」基于8、90年代中日本街机游戏中深受广大男性用户追捧的IP《名将》和《吞食天地》进行创作 , 在还原真实人物形象 , 提高产品质感的同时 , 提升玩具的可玩性 , 满足硬核男性玩家把玩的需求 。
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闪电奇舞
此外 , 在设计师/艺术家玩具方面 , 52TOYS也加大了创新力度与上新速度 。 近期接连推出合作海外知名设计师JamesGroman创作的克苏鲁、异形SOFUBI , 以及内部设计师创作的「米奇和朋友们半机械系列-米奇」等富有艺术性和收藏价值的产品 。
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异形SOFUBI
品牌并非空中楼阁 , 需要实体的支撑和支持 。 就像艺术来源于生活而高于生活 , 产品往往是品牌的真实依托 。 如今 , 在愈发“内卷”的收藏玩具行业 , 如何通过多元产品和其中承载的文化内涵 , 来提高产品吸引力 , 增强客户粘性是各品牌都要学习的必修课 。 但对于行业开拓者52TOYS来说 , 持续的产品力打造早已成为品牌生命力的根基 。
以责任与创新引领行业健康发展
从此次将品牌日升级为“52TOYS收藏玩具日”来看 , 不难洞悉出52TOYS在普及收藏玩具文化 , 实现民族品牌崛起上的“野心” 。
52TOYS的目标不止于做一个成功的产品研发公司 。 成立七年来 , 52TOYS在精心打磨产品的同时 , 还打造了一个覆盖全流程的产业链 , 52TOYS已经形成涵盖IP孵化、产品创意、供应链管理、销售渠道建设及市场传播 , 是该行业内少数能够覆盖全产业链的品牌之一 。
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52TOYS成都匠造所品牌店
值得一提的是 , 52TOYS拥有业内最大的销售网络 , 截止目前 , 52TOYS在全世界合作的销售渠道已超一万五千家 , 渠道形式涵盖潮流精品店、精品玩具店、影院、书店、便利店、主题乐园等 。 并与去年开始设立品牌直营店 , 已在北京、上海、深圳、广州、成都、武汉等核心城市的核心商圈开出数十家品牌直营店 , 全面覆盖年轻人的消费场景 。
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