这种动画黑魔法,是真的会让·人·裂·开!( 六 )
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分析图3
分屏形式是时间和空间的游戏 , 无论是用来表现二维动画中的“线条”这一独特的属性 , 还是表现有关多重宇宙的科学理论 , 都潜藏着无限的可能性 。
④客观视角
尽管《末日》的每个部分都以悲剧收场 , 但大多数观众并不会感到十分悲伤 , 而是以冷静客观的视角欣赏完了这部作品 。
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其原因是在本片中 , 观众主要的注意力都集中在事件上 , 而没有把感情代入主人公身上 。
查理·卓别林说过:“人生近看是悲剧 , 远看是喜剧 。 ”此处也可以理解为特写镜头和远景镜头 。 由于用远景镜头拍摄的主人公很小 , 观众很难确认主人公的表情 , 因此很难与角色产生共鸣 。 另外 , 一般来说观众首先要理解片中的事件 , 在此基础上才有可能与主人公产生共鸣 。 由于分屏的信息量较大 , 观众本身就很难确认所有事件 , 因此与角色的共鸣就显得更为困难 。 结合远景镜头和分屏这两种手段 , 德里森给观众带来了以“如神一般的客观视角”来欣赏作品的独特体验 。
2000年 , 德里森在《看见冰山的男孩》中运用双画面表现了现实和妄想 。 该片同样存在一些“人物颜色”与剧情相对应的关系 。 主人公在进入妄想状态后 , 他的人物颜色会从彩色变为灰色 。
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本片的主人公是一位出身富家的小男孩 , 虽然衣食无忧但他并不快乐 。 画面左边是现实 , 右边是妄想梦境 , 用两个屏幕形成强烈的对比 。 上图男孩不想起床 , 右面的妄想表现了他起床后的恐惧“好似被绑架”
短片最后 , 两个画面又重新变回一致 , 不由得引人深思“现实与妄想”“身体与灵魂”之间的复杂关系 。 “消除所有的登场人物”是德里森惯用的结局形式 , 但是由于本片具有较为明显的情节线 , 便使得这个结局看起来格外令人悲伤 。 德里森也曾说道 , 《看见冰山的男孩》是他本人最喜欢的作品 , 也是他的作品中唯一能让人落泪的一部 。
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《看见冰山的男孩》结局 , 船和小男孩一起沉没海底
2015年 , 他在新作《CatMeetsDog》中用四个画面表现了多重宇宙的概念(同一世界的不同地点 , 以及两个平行世界中的同一地点) 。
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《CatMeetsDog》如【分析图4】所示 , 画面间的横向关系是生活在同一个世界的猫和狗 , 纵向关系是生活在平行世界的猫和狗 。 平行世界A1中的猫和平行世界A2中的猫经历了很多相似的事情 , 但她们永远无法相遇(猫2是猫1的另一个自己) 。 另一方面 , 由于横向上是处于同一世界的不同地点 , 因此横向的猫和狗(猫1狗1 , 猫2狗2)有可能相遇 , 但也不一定会相遇 。
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分析图4
在这部作品中 , 猫(1和2)和狗(1和2)分别收到了恋人的来信 , 为了见到恋人而踏上了旅程 。 在旅途中 , 猫(1和2)乘坐的船沉没 , 狗(1和2)乘坐的飞机坠落 。 世界线A1和A2在此处分岔 。 世界线A1的猫和狗刚好到达了同一个岛 , 一起吃了烤鸡 。 世界线A2的猫和狗没有相遇 , 猫在小船上一个人吃了鸟 , 狗和飞行员一起吃了鸟 。 之后 , 世界线再次汇合 , A1世界和A2世界的猫和狗(4人)分别到达港口 , 见到了各自的恋人 。 本片前半段的演出会让人误以为猫和狗是一对恋人 , 但其实他们各自有自己的恋人 。
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