这种动画黑魔法,是真的会让·人·裂·开!( 五 )
①角色的视线
在《冬》的部分中 , 画面7的北极熊看到企鹅进入了大雪屋 , 于是它接近并破坏了雪屋 。
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?左:画面7 , 右:画面8
企鹅进入大雪屋?
出乎意料的是 , 企鹅并不在画面7的大雪屋里 , 而是从画面8的小雪屋里出来了 。 北极熊看向前方 , 一脸无奈地放弃了 。
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左:画面7 , 右:画面8
企鹅从小雪屋出现 , 北极熊生气
观众作为“见证人”观察了这一系列事件的发生 , 此时对这一场景的理解会如【分析图1】所示 。
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分析图1
然而 , 如果画面7和8的构成真的如【分析图1】所示 , 那么北极熊则无需懊恼 , 它只需多走两步就可以抓住企鹅 。 因此 , 与其说北极熊是在看着自己的“前方” , 不如说是在看着“画面8”本身 。 北极熊和我们观众一样 , 被导演设置的画面所欺骗了(此处 , 导演指的是“导演这一存在” , 而非特指德里森导演) 。
画面7和画面8看起来像是连在一起的(北极熊也是这么认为的) , 实际上却是隶属于两个不同的世界【分析图2】 。 所以无论企鹅进了哪个雪屋 , 北极熊都无法找到它 , 因为企鹅所处的“画框”世界与北极熊并不相同 。 有趣的是 , 此处北极熊也注意到了“画框(分割线)”的存在 , 正是因为它意识到了多重世界的存在才会变得懊恼 。
作为画框内的角色的北极熊本不该看到画框外的世界 , 此处看到画框外的世界标志着北极熊所属维度的上升 。
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分析图2:两者处于不同的画框世界
②轮廓线的颜色
在《末日》的各个部分中 , 主画面角色们的轮廓线颜色必定与其余面板上的不同 。 并且 , 主画面上的角色即使在前往其他画面后 , 其原本的轮廓线颜色也不会发生改变 。 拥有不同颜色轮廓线的人就仿佛是来自另一个世界的外来物种 , 最终总是会导致世界的毁灭 。
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左上角画框中的角色轮廓线与其他不同
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右下角两个画框中的角色轮廓线颜色与其他不同
“轮廓线的颜色”这一属性是真人电影或3D动画所不具备的 , 它既是一种线索 , 却又十分隐蔽 , 只有细心的观众才能发现 。 而这也是二维线条动画的独特魅力 。
③世界(次元)的扭曲
《春》部分中还有一个有趣的场景 。 在这个场景中 , (右画面)猫向(左画面)鸟扔了石头 , 鸟停在石头上继续向前飞 。
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鸟向左画面中猫的背后撞了过去 。 又过了一秒 , (另一组)鸟和石头从右画面的右侧飞来 , 撞在了“右画面的猫”上 。
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这里存在两种理解方式 。 也就是说 , 这里的画面并非是监视摄像头式的存在 , 画面与画面之间存在着扭曲的时空 。 如【分析图3】为其中一种理解方式即:左画面为过去 , 右画面为未来 。 未来的猫向过去的鸟扔了石头(1) , 随后过去的鸟撞上了过去的猫(2)(3) 。 未来也因此改变 , 未来的鸟也撞上了未来的猫(4) 。 此处 , “猫把石头扔向过去” , 以及“在本不该存在石头的未来 , 石头和鸟却撞向了猫”这样的描述中都存在着时空上的悖论 , 但大多数观众在第一次观看时并不会深究其背后的原理 , 只会觉得十分不可思议 。
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