这种动画黑魔法,是真的会让·人·裂·开!( 四 )


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人射出的子弹击中了虫子 , 虫子被击中后进入了右侧画面的鱼的“想象(脑海)”中
于是 , 鱼开始想吃虫子便咬了鱼饵 , 被船上的人钓了上来
这一场景十分荒诞 , 却又将二维动画中的想象画框表现到了极致 。
◆Spiegeleiland(1985)
1985年 , 德里森制作了自己的第二部分屏作品《Spiegeleiland(镜面岛)》(1985) 。
这种动画黑魔法,是真的会让·人·裂·开!
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在《镜面岛》中 , 上画面描绘了被困在无人岛上的主人公奇迹般地遇到了一位女性 , 之后跳入了前来救援的大船 。 下画面看起来是水面反射 , 但不知为何既没有女性也没有船 。
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主人公跳上船后 , 画面突然旋转了180度 , 故事结束 。
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从最后的逆转中可以看出 , 实际上前半部分的上画面是妄想 , 下画面才是现实 。 主人公始终孤身一人 , 最后跳海而死(或陷入自己的妄想) 。 上半部分其实也有很多提示 , 比如上方画面的背景颜色更深(暗示它是海)、气泡出现的方向很奇怪等 。
另外 , 人类的妄想通常反映了自己的欲望 , 比现实更戏剧化 , 根据这一常识 , 我们可以判断什么都没发生的是现实 , 戏剧化的是妄想 。 对于身在无人岛上的主人公来说 , 也许已经没有生还的可能性 。 在最后一幕 , 他陷入“妄想”而死 , 未尝不是一个既悲伤又浪漫的结局 。
◆末世(1995)
1995年 , 德里森制作了自己的第三部分屏作品《末世(TheEndofTheWorldinFourSeasons)》 。
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《末世》春(其中6和7为主要画面)
该作品分为“春夏秋冬”四个部分 , 每个部分有8~9个分屏 。 每个部分都有1~2个主要画面(故事发生的地方) , 还有6~8个小面面(主要是循环内容) 。 主要画面在某种意义上可以理解为音乐中的主旋律 , 而小画面则如同伴奏一般 。
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《末世》夏(其中1为主要画面)
每个主要画面都由两位主人公的竞争追逐场面构成 。 每段故事最后 , 主人公都会离开自己原先所属的画面 , 去往其他的小画面 , 结果导致了世界的毁灭 。
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《末世》夏(一种独属于二维世界的毁灭方式)
结合德里森的经历 , 分屏的排列方式看起来很像是一个马戏团 。 整个屏幕是一个舞台 , 主要画面是表演绝活的地方 , 小画面则是展示循环的简单技巧的地方 。 在故事最后抹去所有登场人物的技巧也让人想起了演员退场、落下帷幕的情景 。 在德里森的作品中 , 角色的出现和消失看起来如儿戏一般 , 却又充满了暗黑的色彩 。 这或许也对应了马戏团表面的喜剧性和背后的残酷性吧 。
德里森导演说:
“我?在《春?》中设计了猫追逐鸟的场景、《夏》中设置了游客追蚊子的场景、《秋》中设置了蛇追青蛙的场景、《冬》设置了北极熊追企鹅的场景 。 如果侵略者兴奋地离开了自己的画面 , 画面间的平衡就会被打破 。 作为结果 , 每个季节的画面都以独特的方式被分解 。 ”
--PaulDriessen,2001,77(作者译)
接下来 , 向大家介绍该作品中利用分屏手法进行叙事的部分 。