作者 | 张清越
来源 | 产业科技
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腾讯音乐 , 正在逐渐找回“音乐初心” 。
继此前独家版权优势丧失、数字专辑限购后 , 腾讯音乐想尽多种方法突围 。 单纯模仿同行建设社区、鼓励音乐人发展 , 一定程度上未能延续腾讯音乐的特色及优势 。
【A轮融资|拆解腾讯音乐Q2财报:发力内容端,寻求新增量】第二季度 , 腾讯音乐开放数字专辑购买10张外 , 业务上更注重发挥自身优势 , 与艺人、娱乐公司等合作 , 玩转粉丝经济 。
深耕技术 , 抓取Z世代喜好 。 AI、虚拟现实与听、看、唱、玩结合 , 腾讯音乐运用全新技术丰富内容形式 , 吸引更多细分群体付费 。
从第二季度业绩来看 , 尽管收入和利润同比下滑 , 但相比第一季度已有所缓和 。 腾讯音乐在业务上的发力 , 为国内流媒体的商业模式提供了更多可能性 。
业绩回升
腾讯音乐第二季度收入和利润环比增长 , 音乐订阅驱动效应明显 。
财报显示 , 腾讯音乐第二季度总收入为69.1亿元 , 同比下降13.8% , 环比增长3.9% 。 净利润为8.92亿元 , 非国际财务报告准则净利润为10.7亿元 , 同比下降8.3% , 环比增长13.4% 。 当前业绩相较一年前未受到反垄断治理时 , 差距颇大 。 相比受政策约束后 , 当前业绩反映出腾讯音乐的转型成果 。
音乐订阅增幅明显 , 收入比例有从社交娱乐向在线音乐转移的趋势 。 第二季度音乐订阅收入为21.1亿元人民币 , 同比增长17.6% 。 在线音乐服务的收入从2021年同期的29.5亿元人民币下降到28.8亿元人民币 , 降幅为2.4% , 付费用户数量同比增长250万 , 增幅24.9% 。
社交娱乐收入和付费用户数下降 。 2022年第二季度 , 社交娱乐服务和其他服务的收入从2021年同期的50.6亿元人民币下降到40.3亿元人民币 , 降幅为20.4% , 社交娱乐服务的付费用户减少了28.2% 。
腾讯音乐对此解释 , 主要原因是宏观环境的变化和来自其他平台的竞争加剧的影响 。 宏观上 , 疫情反复 , 年轻人消费欲望降低 。 就业务本身而言 , 腾讯音乐看到直播带来大量收益的可能性 , 在旗下平台布局相关业务 , 可直播赛道入局者众 , 于TME这个搞音乐的“外行”而言 , 直播业务难以支撑长久发展 。
第二季度 , 在线音乐移动MAU为5.93亿 , 同比下滑4.8% , ARPPU同比下滑5.6% , 为8.5元 。 社交娱乐移动MAU为1.66亿 , 同比下滑20.6% , ARPPU为169.9元 , 同比上涨10.8% 。
从目前用户和收入情况来看 , 即便在线音乐ARPPU较低 , 开发大基数的用户 , 刺激音乐业务收入 , 更有助于腾讯音乐讲好长期主义故事 。
探索新增长
腾讯音乐依托技术和场景能力 , 开发多种新形式内容 , 试图吸引用户留存并付费 。
优化支出结构 , 营销费用减少 , 注重研发投资 。 财报显示 , 第二季度销售和营销费用为3.03亿元 , 较2021年同期的6.69亿元同比下降54.7% 。 腾讯音乐解释到 , 第二季度对整体推广结构进行优化 , 外部推广渠道效率提高的同时 , 更多利用内部流量来吸引用户 。
一般及行政开支为11.1亿元 , 较2021年同期的10.1亿元同比增长10.5% , 其中研发投资增加 , 以扩大腾讯音乐在产品和技术创新方面的竞争优势 。
技术赋能K歌 , 带给用户全新体验 。 全民K歌版本升级 , 提供3D头像功能 , “KK Show”成为虚拟世界的用户身份证;并推出基于AI的语音合成演唱工具 。 酷狗发布了首位AI歌手 , 以杨超越的声音为基础 , 用户可一键定制合成歌曲 。
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