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文/VR陀螺 Welkin
2018年 , 可爱的小老鼠Quill携《Moss》初代首次与玩家们见面 , 当时市面上的主流VR游戏大多是主视角射击、动作冒险类玩法 。 《Moss》并没有选择以第一人称视角来凸显VR的代入感 , 反而另辟蹊径采用第三人称视角 , 再加上童话般的画面和惹人喜爱的角色 , 在业界宛如一缕别样的清风 。
就是这么一款看似“不用非得做成VR的VR游戏” , 不仅销售成绩斐然 , 出色的素质也获得了媒体和玩家的一致好评 。 《Moss》在各大游戏评选活动上获得大大小小的奖项提名超过30个 , 只可惜当年的竞争对手太过强劲 , 才遗憾地与“年度VR游戏”的桂冠失之交臂 。 2021年7月 , 本作宣布全平台累计销量突破100万套 , 销售额预计达到2250万美元 。
缔造了这段“小老鼠童话”的美国工作室Polyarc于2015年创立 , 由前Bungie和Rockstar的员工组建而成 , 《Moss》正是他们的首款作品 。 在业界闯出名堂后 , Polyarc曾一度将获得的融资用于扩展AR业务 , 不过作为立身之本的VR也没有落下 , 团队倾力打造的续作《Moss: Book Ⅱ》在时隔4年后终于到来 , 同样选择率先在PSVR平台上发售 , 独占了近4个月后才推出Quest版本 。
2代是否延续了前作的优良传统?在哪些方面又有所进化?还有没有机会再创百万销量佳绩?本次评测 , VR陀螺就结合游戏初代的特点 , 对这款瞩目新作展开详尽评析 。
图源:VR陀螺
梦回童年 , 沉浸在童话书中的世界
与大多数VR游戏不同 , 《Moss》采用固定场景+第三人称视角的画面 , 玩家扮演的并非游戏主角 , 不过也不是彻底的局外人 , 而是类似守护精灵的身份(剧情中称作Reader) , 要帮助小老鼠Quill渡过难关 。 制作组推荐的游玩方式是“坐姿” , 玩家身后虽然有场景建模 , 但基本没有重要信息 , 故只需要专注于眼前 。 而且无论怎么转头 , 场景也不会剧烈晃动 , 因此完全不用担心VR晕动症 。
玩家在游戏中是小老鼠身后那个蓝色精灵的形象 。 (图源:Polyarc)
虽然单从画面和玩法而言 , 本作似乎不依托于VR也完全能做出来 , 但Polyarc工作室想要倾力打造的沉浸感是:让玩家进入书中的童话世界 。 2代以《Moss: Book Ⅱ》为标题 , 同样是在突出“书”的概念 , 彰显着这是从故事方面延续前作的“第二卷” 。
从玩家进入游戏的那一刻起 , 就是在一座如教堂般庄严肃穆的建筑里翻看眼前的书籍 , 不仅剧情过场的动态图片需要亲手翻页 , 在每次场景切换的黑屏时 , 耳边也都会传来翻书的音效声 。
游戏的剧情、对话全部由同一个旁白担任配音 , 她会用不同音色来演绎不同的角色 , 很展现功力——这种感觉也不免让人联想起童年时期的我们聆听长辈讲故事的情景 。 Polyarc不仅准备了官方中文字幕 , 而且从1代时就有普通话配音(甚至还有粤语) , 因此关闭字幕并选择母语配音 , 可以获得最佳的游戏体验 。
主界面原画稿 , 游戏将带玩家进入童话书中的世界 。 (图源:Polyarc)
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