虽然战斗部分整体有所进步 , 但BOSS战依旧是本系列的薄弱环节 。 其实游戏里为数不多的BOSS战设计得颇为出彩 , 要摸索强敌的行动规律 , 思考应对策略 , 然后再配合一定的操作才能以弱胜强 。 然而作为一款ACT , 《Moss》中的BOSS数量实在太少 , 应该更均匀地分布在流程中间 , 才能让整体节奏变得张弛有度 。 因此这方面还留有进步的空间 。
本作的流程长度约为5~6小时 , 完成全收集后就没有其他挑战目标 , 难免会让人觉得意犹未尽 。 因此建议玩家在游玩时不妨放慢节奏 , 多欣赏一下沿途的美丽风景 , 享受与Quill同行的愉快旅程 。
新武器和蓄力技的加入 , 让战斗和解谜都有了全新的机制 。 (图源:Polyarc)
结语
《Moss: Book Ⅱ》从剧情到核心玩法 , 都是在前作的优秀基础上进行延续和拓展 , 没有做大刀阔斧的修改以追求“进化” 。 游戏整体保持着较高的水准 , 谜题和战斗难度均做到了循序渐进 , 即便玩过初代的老玩家 , 也能从新的解谜和战斗机制中获得新鲜的体验 。
不过2代虽然在媒体和玩家群体中依旧有口皆碑 , 但销量方面却似乎没有了初代那般气势如虹的势头 , 其主要原因归结于首发平台选择了PSVR 。
4年前《Moss》问世时率先登陆PSVR , 立刻成为该平台的代表作之一 。 截至本文完稿 , 初代在PSN各服上的累计评价数超过7千 , Quest上的评价数为6千 , Steam评价数则突破2200——可以从数据中大致看出各平台的销量比 。 但PSVR毕竟是6年前发售的产品了 , 在日新月异的VR市场早已日薄西山 , 无法为《Moss: Book Ⅱ》提供当年的带货助力 。
目前Polyarc没有公开2代的销售成绩 , 但该作在PSN上架4个月 , 各服的累计评价数刚过200 , 可见销量之惨淡 。 不仅如此 , 以一个濒临换代的VR设备作为首选平台开发 , 也导致本作在设计时一定程度上受到了硬件的掣肘 。
游戏原画(图源:Polyarc)
《Moss: Book Ⅱ》的Quest版本刚刚于7月下旬推出 , 相信之后也会推出PCVR版本 , 现在给2代的销量成绩盖棺定论还为时尚早 。 如果在PSVR2发售后 , 小老鼠Quill可以继续在新世代设备上展开冒险的话 , 相信销量还会有所提升 , 毕竟初代也是凭借优秀的口碑长卖的 。
【抖音|索尼力推,前作销售额超1.5亿元,VR游戏《Moss: Book Ⅱ》能否再续辉煌】衷心希望这款有着童话般质感的优秀作品 , 能够收获如童话般美好的结局 。
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