鸿蒙3.0专题研究:互联到智联,升级到升维
(报告出品方:申万宏源证券)
1、鸿蒙3.0:流转加速+算力共享 , 实现万物智联
鸿蒙1.0是跨终端生态系统的尝试 。 2019年 , 华为从智慧屏开始突破 , 后续应用于手表、IOT设备中 , 经历了较长时间的积累和产品验证 。 鸿蒙2.0是在特殊背景下实现互联 。 其通过软件能力打破IT系统绑定单一品类硬件的局限 , 以“软化创新“的方式补足硬件性能和连接的短板 , 可针对不同设备进行弹性部署 。 鸿蒙3.0强调多设备的互联、智联 。 智能化设备种类的拓展 , 应用场景丰富 , 需要多屏幕多载体的协同 , 不再是仅仅两个设备 。 一个典型的应用场景 , 例如智慧屏+多台音响+智能手机 , 即可以提供5.1声道声场自动优化 , 设备间的播放同步误差已经低于300微秒 , 且通过优化算法降低对多设备摆放的位置要求 。
1.1性能升级——应用流转 , 能力提升
为实现鸿蒙设立之初的“万物互联”愿景 , 叠加鸿蒙3.0核心的多设备互联 , 对多设备跨终端的响应速度和流转能力提出了更高要求 。 相对应的是 , 鸿蒙3.0系统的设备之间 , 应用流转变快 , 跨设备性能提升 。 例如 , 1)设备发现性能+50%;2)高清投屏稳定性+100% , 实现更好的超级终端体验;3)设备间播放误差
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1.2处理能力升维——硬件互助 , 算力共享
由于上述的升级 , 处理能力需要升维 。 第一个目标是“模块解耦1“ 。 不同设备同一系统 , 即为模块化解耦 , 这个较之前鸿蒙2.0 , 尚未有大规模更新 。 第二个是“硬件互助” 。 预测这个是鸿蒙3.0亮点 。 即算力共享后 , 低算力设备可以通过新模式 , 完成很多原本难以实现的任务 。 其技术基础为“软总线“和“分布式拓扑网“ , 即华为的核心通信能力 。 投资者可以将这个机制比喻为“遇到复杂的拔河任务时 , 通过强有力口号形成合力”、“通过多个队伍一起来并行拔河”来理解 。 第三个是”算力共享“ 。 通过共享提升设备算力升维 , 即算力共享 。 通过分布式协同计算能力为设备实现性能升维 。 例如已经实现的代表性应用是分布式游戏画面渲染 。 它采用PC的算力 , 作为手机的显卡 。 这样可以在手机上感受主机游戏的体验 。
1.3化繁为简——原子化服务 , 顺应多设备
原子化服务的趋势:1)过去PC应用是复杂处理器、复杂操作系统的环境 , 例如多核X86CPU+微软Windows10+Office2017环境,这是一个精美、重度、消耗硬盘空间与内存的环境;2)手机处理器、手机操作系统比之轻量化;3)再进一步 , 消费端的小程序更加个性化、轻量化;企业单的微服务(MicroService)为同样趋势 。 4)更进一步 , 就是原子化服务的趋势 。 它在轻量化环境能够风靡的主要原因是:软件复杂度增加了 , 不再依赖提前预装的方式才能满足速度 。 原子化服务 , 是HarmonyOS提供的一种面向未来的服务提供方式 , 是有独立入口的(用户可通过点击方式直接触发)、免安装的(无需显式安装 , 由系统程序框架后台安装后即可使用)、可为用户提供一个或多个便捷服务的用户应用程序形态 , 具备简洁、高效、开放的特点 。
举例看 , 移动端的小程序实际是一种基于原子化服务思想的应用 , 但是依然不够简化 。 鸿蒙在2.0推出的服务卡片就是原子化的一种具体表现形式 , 这种理念基本集中于智能手机侧 。 例如:传统方式需要安装的航空公司应用 , 在按照原子化服务理念调整设计后 , 成为由“机票预订”、“航班动态”等多个便捷服务组成的、可以免安装的购物原子化服务 。 其最大的特点是无需显式下载安装该APP , 即能获取主要的功能体验 。
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