快手不愿“被带走”

快手不愿“被带走”
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图片来源@视觉中国
文|光子星球 , 作者|吴先之 , 编辑|王潘
“上个月我休假回家乡 , 在湘西州呆了几天 。 ”
仿佛知道风雨欲来 , 5月23日 , 宿华在全球湘商大会的致谢视频中 , 有意无意间透露了过去一个月的行程 。 稍晚时候 , 有媒体曝出宿华“被带走配合调查” , 随后被快手辟谣 , 宿华的微信也回应称“不信谣不传谣” 。
一天之后 , 快手公布2022年第一季度财报 , 在这个节骨眼 , 验明财报正身 , 可能比验明宿华正身更为重要——毕竟投资者花钱买的是公司预期 , 而非某人 。
市场对于从未盈利过的企业不是不能接受 , 而是企业必须保持营收快速增长和亏损面持续收窄 , 缺一不可 。
快手不愿“被带走”
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财报显示 , 2022年一季度 , 快手营收210.7亿元 , 同比增长23.8% 。 该季度营收情况表明 , 快手持续拓展内容库的效果正在逐步显现 , 冬奥会与春节红包营销对商业化的推动依然可观 。
经调净利润延续了多个季度收窄趋势 , 本季度经调整亏损37.2亿元 , 相比去年收窄明显 , 不过 , 十亿级的亏损表明现有商业场景依然看不到盈利迹象 。
内容库与人气无论“信任电商”还是新市井 , 所有好听的概念必须建立在用户持续增长的基础上 , 因为对商业化和电商而言 , 用户增长意味着曝光度会更高 , 潜在消费越多 。
一季度 , 快手日活达到3.46亿人 , 同比增长17% , 月活5.98亿人 , 同比增长15% , 考虑到一季度有奥运会与春节效应 , 上述增长情况只能说中规中矩 。
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用户增长确保了快手商业化与电商能够继续保持增长的基本动能 , 而继续保持用户增长取决于快手的内容质量与内容库丰富程度 。
几个季度前 , 快手曾围绕上述问题做了不少尝试 , 赞助体育赛事、购买游戏直播与音乐版权、自制短剧等 , 对内容的持续投入见到了应有成效 。
内容被快手认为是构建平台-主播-用户间“信任三角”的重要节点 , 理论上的确可以用优质内容间接提升用户信任 , 再通过私域的形式 , 将信任转化为商业价值 。 逻辑成立 , 可事实上信任更多是从交易、运输、售后过程建立的 。
快手所谓“信任经济”是直播KOL的一种“高级”表达 , 而建立信任并不单靠强干预与强引导的内容 , 而是信息与商品是否对称 。 在内容生产方面 , 快手可以通过更多PUGC、PGC内容解决纯UGC内容质量的问题 。
几年时间 , 快手几乎成了体育赛事与游戏直播版权市场上的金主 。 体育赛事方面 , 分别拿下去年奥运会和今年冬奥会版权 , 单看赛事所在的季度可以发现 , 2021Q3与20222Q1的DAU与MAU确有一定程度的增长 。
直播版权方面 , 近日快手游戏买入ESLCSGO版权 , 加上KEI国际邀请赛、快手传奇杯以及王者荣耀战队KSG , 快手持续搅动着游戏市场 。 快手游戏副总裁、游戏生态部负责人陈天华日前毫不遮掩地表示 , 版权赛事内容是快手打开电竞核心用户市场的一把钥匙 。
不过 , 这把钥匙确实有点贵 。
理论上 , 拓展内容创造了较好的变现环境 。 这一点从用户人均时长和人均服务消费可以一窥究竟 。 截至一季度 , 快手用户平均时长超过120分钟 , 同比增长25% 。 人均服务收入没有保持住40元 , 回落至32.6元 , 同比增长13.4% , 为近几个季度最差水平 。