另外 , 老游戏增长乏力 , 也让腾讯本土游戏业务面临了不小的挑战 。 随着国内游戏市场用户红利逐渐见顶 , 国民游戏《王者荣耀》也进入了“慢增长”状态 。 而腾讯在财报季度内推出的《英雄联盟手游》与《金铲铲之战》等新游戏发展虽然也很强势 , 但还没有达到能补位《王者荣耀》的程度 , 显然 , 腾讯还需要持续提升其打造全民精品游戏的能力 。
不过值得庆幸的是 , 目前游戏版号已经重启 。 在此背景下 , 腾讯游戏或将焕发新的活力 。 有消息报道 , 今年四月 , 游戏版号已经恢复发放 。 而随着监管趋势逐渐明朗 , 监管压力相对释放 , 腾讯的游戏业务未来仍有大量可提升空间 。 而腾讯目前所储备的《全境封锁 2》和《黎明觉醒》等游戏 , 也将会为其带来更多创收的可能 。
社交坚挺
以通信和社交服务起家的腾讯 , 其社交业务多年以来一直保持着增长状态 。 财报显示 , 2022年一季度 , 微信月活用户达到了12.88亿 , 环比增长了1.6% , 同比增长了3.8%;而QQ月活用户为5.64亿 , 虽然环比增长了2.1% , 但同比下降了7% 。 尽管腾讯的社交业务依旧坚挺 , 但相比于微信依然维持着稳健增长 , QQ却已略显疲态 。
而微信增长势头未减 , 主要得益于视频号和小程序的突出表现 。 随着腾讯视频号上的新闻、泛娱乐及知识等领域的内容日益丰富 , 加上推荐技术的不断提升 , 视频号也持续获得了用户的欢迎 , 其播放量和使用时长也得到了同比大幅增长 。 另外腾讯小程序在进一步渗透零售、餐饮及民生服务领域后 , 其日活跃账户数也突破了5亿 , 交易额也保持了快速增长 。
QQ用户增长虽然有所减缓 , 但影响可以说是微乎其微 , 而且有微信在腾讯依然握有C端优势 。 QQ用户收缩很大原因在于微信的成功 , 据悉 , QQ在微信野蛮生长的那几年间 , 其月活与2018年顶峰时期的8亿相比 , 下降了2个多亿 。 然而相比于QQ , 微信用户的价值更为重要 , 所以即便QQ的商业模式早已式微 , 只要微信继续保持增长 , 腾讯就能坐稳社交赛道的头把交椅 。
更何况 , 微信“社交霸主”的地位暂时还无人能撼动 , 腾讯的社交护城河依旧很宽 。 这些年 , 发力社交的巨头也不在少数 , 但任何一款社交产品无论是在功能和内容上多么出奇与新颖 , 也很难实现对微信的超越 。 根据GWI的报告显示 , 在中国基本上90%以上的人都在使用微信 , 微信几乎是每个国内用户刚需首选的社交产品 。 而作为国内用户规模最大的产品 , 微信也不负众望 , 一直在进一步加强对社交市场的统治力 。
To B崛起
事实上 , 腾讯2022年第一季度的财报并不是毫无亮点 , 其金融科技及企业服务版块的收入就同比增长了10%至428亿元 , 而该业务对其营收大盘的贡献高达32% , 与其主要增长引擎——游戏33%的占比相差无几 。 显然 , 自腾讯的其他业务陷入增长瓶颈后 , To B业务就接过了营收的接力棒 , 扛起了营收增长的大旗 。 而To B业务之所以能挑大梁 , 自然与腾讯的重视不无关系 。
一是 , 腾讯主动缩减了亏损业务 , 以便保持To B业务的健康增长 。 2022年一季度 , 腾讯调整了To B业务的收入结构 , 不仅采取了一定的成本控制手段 , 主动减少了亏损合同 , 还加码了视频云、网络安全等PaaS领域的资源投入 。 腾讯已经将眼光放得长远 , 开始追求更高质量的增长 。
二是 , 腾讯加大了研发投入 , 尽可能地增强其服务实体的底层能力 。 财报显示 , 2022年一季度 , 腾讯研发投入同比增长36%至153.8亿元 , 研发费用不仅连续五个季度同比增长超25% , 三年累计投入更是达到了1365亿元 。
- 裁员|腾讯开始大范围裁员,多家知名IT企业裁员!
- 腾讯|京东、腾讯历经最难Q1
- 小米12|博主千字长文解释阿里腾讯这种巨头公司为什么不去研发被卡脖子的工业软件
- 腾讯体育|今年618,百万商家正在逃离!
- 腾讯|知情人士:元宇宙工委会将于6月初成立,华为/中兴/腾讯等企业确认加入
- Java|中国第一互联网巨头腾讯都开始大范围裁员,可以想象一下小公司有多艰难
- |腾讯裁员,范围继续扩大?
- 裁员|腾讯杭州在线视频全部裁员,老板需要你时996,不需要你时N+1
- 浏览器|腾讯“游戏机”曝光:外形酷似Switch?
- iOS|博主千字长文解释阿里腾讯这种巨头公司为什么不去研发被卡脖子的工业软件