财报|腾讯换挡:To C失意,To B得意( 二 )


另外 , 老游戏增长乏力 , 也让腾讯本土游戏业务面临了不小的挑战 。 随着国内游戏市场用户红利逐渐见顶 , 国民游戏《王者荣耀》也进入了“慢增长”状态 。 而腾讯在财报季度内推出的《英雄联盟手游》与《金铲铲之战》等新游戏发展虽然也很强势 , 但还没有达到能补位《王者荣耀》的程度 , 显然 , 腾讯还需要持续提升其打造全民精品游戏的能力 。
不过值得庆幸的是 , 目前游戏版号已经重启 。 在此背景下 , 腾讯游戏或将焕发新的活力 。 有消息报道 , 今年四月 , 游戏版号已经恢复发放 。 而随着监管趋势逐渐明朗 , 监管压力相对释放 , 腾讯的游戏业务未来仍有大量可提升空间 。 而腾讯目前所储备的《全境封锁 2》和《黎明觉醒》等游戏 , 也将会为其带来更多创收的可能 。
社交坚挺
以通信和社交服务起家的腾讯 , 其社交业务多年以来一直保持着增长状态 。 财报显示 , 2022年一季度 , 微信月活用户达到了12.88亿 , 环比增长了1.6% , 同比增长了3.8%;而QQ月活用户为5.64亿 , 虽然环比增长了2.1% , 但同比下降了7% 。 尽管腾讯的社交业务依旧坚挺 , 但相比于微信依然维持着稳健增长 , QQ却已略显疲态 。
而微信增长势头未减 , 主要得益于视频号和小程序的突出表现 。 随着腾讯视频号上的新闻、泛娱乐及知识等领域的内容日益丰富 , 加上推荐技术的不断提升 , 视频号也持续获得了用户的欢迎 , 其播放量和使用时长也得到了同比大幅增长 。 另外腾讯小程序在进一步渗透零售、餐饮及民生服务领域后 , 其日活跃账户数也突破了5亿 , 交易额也保持了快速增长 。
QQ用户增长虽然有所减缓 , 但影响可以说是微乎其微 , 而且有微信在腾讯依然握有C端优势 。 QQ用户收缩很大原因在于微信的成功 , 据悉 , QQ在微信野蛮生长的那几年间 , 其月活与2018年顶峰时期的8亿相比 , 下降了2个多亿 。 然而相比于QQ , 微信用户的价值更为重要 , 所以即便QQ的商业模式早已式微 , 只要微信继续保持增长 , 腾讯就能坐稳社交赛道的头把交椅 。
更何况 , 微信“社交霸主”的地位暂时还无人能撼动 , 腾讯的社交护城河依旧很宽 。 这些年 , 发力社交的巨头也不在少数 , 但任何一款社交产品无论是在功能和内容上多么出奇与新颖 , 也很难实现对微信的超越 。 根据GWI的报告显示 , 在中国基本上90%以上的人都在使用微信 , 微信几乎是每个国内用户刚需首选的社交产品 。 而作为国内用户规模最大的产品 , 微信也不负众望 , 一直在进一步加强对社交市场的统治力 。
To B崛起
事实上 , 腾讯2022年第一季度的财报并不是毫无亮点 , 其金融科技及企业服务版块的收入就同比增长了10%至428亿元 , 而该业务对其营收大盘的贡献高达32% , 与其主要增长引擎——游戏33%的占比相差无几 。 显然 , 自腾讯的其他业务陷入增长瓶颈后 , To B业务就接过了营收的接力棒 , 扛起了营收增长的大旗 。 而To B业务之所以能挑大梁 , 自然与腾讯的重视不无关系 。
一是 , 腾讯主动缩减了亏损业务 , 以便保持To B业务的健康增长 。 2022年一季度 , 腾讯调整了To B业务的收入结构 , 不仅采取了一定的成本控制手段 , 主动减少了亏损合同 , 还加码了视频云、网络安全等PaaS领域的资源投入 。 腾讯已经将眼光放得长远 , 开始追求更高质量的增长 。
二是 , 腾讯加大了研发投入 , 尽可能地增强其服务实体的底层能力 。 财报显示 , 2022年一季度 , 腾讯研发投入同比增长36%至153.8亿元 , 研发费用不仅连续五个季度同比增长超25% , 三年累计投入更是达到了1365亿元 。