|腾讯裁员,范围继续扩大?

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|腾讯裁员,范围继续扩大?


游戏业务继续经历低迷 , 近期有回暖的迹象 , 但带腾讯去到下一个未来的船票 , 可能不是游戏

【|腾讯裁员,范围继续扩大?】

腾讯正在进行新一轮裁员 。 多位不同业务线的腾讯人士告诉《财经十一人》 , 目前大部分的事业群都在裁员 , 包括腾讯云、游戏业务、广告业务、内容业务等 , 投资部门暂未裁员 。 其中腾讯游戏业务人士称 , 裁员比例大约是10% 。 今年3月 , 腾讯CSIG业务就已经裁过一轮 , 比例大约是15% 。 对于各个业务线的裁员情况 , 腾讯相关负责人告诉《财经十一人》 , 暂无回应 。 2021年末开始 , 不少互联网公司都在陆续裁员 , 一部分是互联网公司每年年末的正常人员调整 , 淘汰业绩不达标的 , 补充新鲜血液;另一部分原因是互联网公司们早年都因激烈竞争选择大规模扩张 , 人员臃肿 , 再加上互联网行业的增速放缓 , 到了要“瘦身过冬”的时刻了 。 在其他互联网公司陆续裁员的2021年四季度和2022年一季度 , 腾讯依然保持了人员增长 。 财报显示 , 2021年12月31日 , 腾讯共拥有11.27万名员工 , 到2022年3月31日 , 员工数量为11.62万 。 5月18日 , 腾讯发布了2022财年一季度业绩 , 腾讯一季度净利润(Non-IFRS)255.5亿元 , 同比下跌23% 。 腾讯已经连续三个季度净利润下滑 。 不仅如此 , 腾讯一季度营收1354.7亿元 , 与去年一季度持平 , 较2021年四季度环比下滑6% , 是腾讯首次单季度营收环比下滑 。 财报中 , 腾讯提到 , 利润下跌主要由于成本及开支上涨程度快于收入 , 以及联营公司所作净贡献由盈利转为亏损所致 , 例如网络广告收入180亿元 , 下降16%;社交及其他广告业务下降15% , 媒体广告业务下降27% 。 成本方面 , 今年一季度 , 腾讯“一般及行政开支”, 同比上涨41% , 主要是股份酬金开支增加、研发开支以及雇员成本增加等原因所致 。 腾讯同样遭遇外部环境的压力 , 同时 , 腾讯还在持续地进行业务转型 , 发展重心从ToC转向ToB 。 2019年到2021年 , 是腾讯ToB业务的起步阶段 , 经过3年的发展 , 目前ToB业务已经成为腾讯的主要增长引擎 , 并且即将成为最主要的营收贡献业务 。 腾讯正处于一次新的换档期 , 阵痛不可避免 。

“减脂增肌”此前腾讯主要裁员业务线是PCG(平台和内容事业群)和CSIG(云与智慧产业事业群) , 一位腾讯游戏业务人士表示 , 现在游戏业务也开始裁员了 , 比例是10% 。 该人士称 , 此前已经“软性劝退”过一轮 , 这一次是硬性裁员 。 一位腾讯云人士提到 , 今年3月他所在的部门就开始裁员 , “因为亏损严重 , 需要尽快盈利” , 接下来还会有新的裁员计划 , 具体还要再裁多少人 , 他不得而知 。 5月19日 , 腾讯宣布对PCG旗下的腾讯体育业务进行调整 , 包括篮球运营中心、足球运营中心以及大项目运营中心在内的6个小组被裁撤 。 相比大多数裁员的互联网公司 , 腾讯给出的赔偿条件相对较好 , 但不同业务的标准不一样 。 前述腾讯云人士称 , 会给“N+3”赔偿 , 或是给2个月的时间去找工作 , 再赔偿“N+1” 。 腾讯游戏人士称 , 裁员赔偿是“N+1” 。 几乎所有腾讯人士都提到 , 裁员的原因是业绩压力大 , 需要降成本 。 腾讯财报中提到 , 网络广告“市场低迷 , 环境艰难” , 云与其他企业服务正在“主动缩减亏损业务” 。 腾讯在一季度实施了成本控制措施 , 并调整了部分非核心业务 , 有助于公司在未来实现更优化的成本结构 。 裁员的目标是降低成本 , 多位腾讯人士提到 , 这次裁员没有非常明确的标准 , 有一些是因为业绩较低被裁 , 还有一些绩效不算低的也被裁了 。 “优先裁可替代性高同时收入又比较高的人” , 其中一位腾讯人士表示 。 另一位CSIG人士提到 , 他所在的部门有裁员 , 同时也在招人 , 他认为这是在优化团队结构 , “减脂增肌” , 而非单纯的降成本 。 今年3月 , 腾讯总裁刘炽平提到 , 目前互联网行业正在遭遇结构性挑战和改变 , 腾讯也在主动进行调整 , 尤其是对营销成本 , 运营成本和人力成本的优化 , 腾讯对亏损业务进行了成本优化的动作 , 同时也会持续引入科技人才和优秀毕业生 , 预计2022年人员仍然会增长 。 多位资本市场人士提到 , 腾讯今年一季度的财报表现不佳 , 需要尽快提升净利润水平 , 来挽回股价下跌的趋势 。 腾讯净利润连续三个季度下滑 , 有外部环境的影响 , 也有自身业务结构调整带来的转型阵痛 。 从外部环境来看 , 中国游戏市场已经进入增长瓶颈期 , 中国游戏产业研究院数据显示 , 2021年 , 中国游戏用户规模仅同比增长0.2% , 游戏市场销售收入增长6.4% , 增幅同步收缩15% 。 网络广告业务的主要客户来自教育、房地产、金融、互联网等行业 , 这些行业在过去1年广告需求量都有明显下降 。 这些行业同时也是云服务的重要客户 , 客户收入减少 , 连带着云服务也受影响 。 此外 , 腾讯财报中还提到 , 今年3月 , 受疫情影响 , 交通出行、餐饮服务及服装类支付金额减少 , 影响到了腾讯的金融支付业务 。 从腾讯自身来看 , 游戏业务在《王者荣耀》之后 , 一直未能推出新的爆款游戏 , 《和平精英》、《英雄联盟》手游都在短期火热之后 , 收入出现下滑 。 腾讯发布一季度财报后 , 5月19日 , 腾讯股价下跌6.5% , 5月20日下跌2.3% , 目前最新股价为348港币 , 市值为2.87万亿元 , 较市值最高点跌去47% 。 2021年1月 , 腾讯股价最高点时达到每股656港币 , 此后一路下滑 。