腾讯的紧箍咒“松”了?
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出品|虎嗅商业、消费与机动组
作者|黄青春
题图|视觉中国
【腾讯的紧箍咒“松”了?】自昨天(4月11日)下午开始 , 游戏版号恢复核发的消息便在游戏圈不胫而走 , 等到国家新闻出版署(下简称版署)网站更新(晚八点) , #游戏版号#一度蹿升至微博热搜榜二的位置 。
其之所以备受热议源于:一方面 , 这是时隔263天(自2021年7月22日版号停发算)国内游戏版号重新恢复核发 , 无论对游戏厂商、投资人还是玩家而言 , 都是一个期待已久的好消息 。
另一方面 , 虽说2018年游戏行业已捱过一次版号停发 , 但在市场经济下行、大环境骤变的当下 , 新版号之于游戏厂商更显弥足珍贵——这或许也意味着 , 缚住游戏行业八个月之久的紧箍咒“松”了 。
为此 , 有分析师认为 , “只要版号政策正常化和可预期 , 游戏股或将迎来中长线配置的拐点 , 更重要是资本重新将目光聚焦于游戏行业利于板块估值修复 , 所以持续看好接下来游戏股的市场表现 。 ”
版号“解冻” , 游戏“松绑”?
虎嗅研究过最新核发的45个版号后发现 , 其多以轻度游戏为主且不乏知名厂商旗下产品 。
比如 , 三七互娱的《梦想大航海》、心动的《派对之星》、西山居的《剑网3缘起》、莉莉丝的《生活派对》、游族的《少年三国志:口袋战役》等等 。
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来源/制图:游戏葡萄
对此 , 有资深游戏玩家表示 , 最新过审游戏版号质量不错 , “扫了一眼 , 过审版号中《铸时匠》《微光之镜》《陶艺大师》《沙石镇时光》值得关注 , 而《盒裂变》《超级幻影猫:小岛》《派对之星》是商业公司旗下独立游戏 , 值得一玩 。 ”
当然 , 也有玩家表示版署核发的这45款游戏能打的并没几个 , “你审你的 , 我玩我的 , 没有交集 。 ”
其实 , 关于具体游戏的争论并没有那么重要 , 用业内人士的话说 , “过审的都是些什么游戏不那么重要 , 重要的是开始审了 , 这会让一级市场、二级市场感知到游戏行业‘松绑’的利好信号 。 ”
对此 , 心动网络相关负责人告诉21采访人员 , “去年上半年 , 《派对之星》已经进入送审流程 , 在去年7月版号停发前 , 游戏已经反馈多轮意见 , 因此公司对于一旦版号恢复发放后 , 《派对之星》可以获得版号 , 是有预期的 。 ”
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在数量上 , 最新过审版号数量为45个 , 与2021年7月停止核发前月均过审数量相比缩减超一半;另据GameLook统计 , 与2020年发放1405个游戏版号相比 , 2021年的版号总量减少了46.26% , 近乎“打对折” , 而自2018年开始版号总量已连续四年递减 。
市场猜测可能源于两点考量:
第一 , 版署在审批标准上加大了精品化的核发力度 , 接下来对游戏行业的监管将更加严苛;
第二 , 版号审批虽然恢复核发 , 但要恢复到正常审批速度还需要一段时间 。
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其实 , 早在2021年8月中宣部出版局副局长杨芳在ChinaJoy的发言便已传达出两点信号:第一 , 游戏行业要进一步增强精品意识;第二、要将防沉迷作为重中之重 。
鉴于此 , 2021下半年防沉迷问题被提升到前所未有的重视程度——同年6月1日 , 修订后的《未成年人保护法》实施 , 其以立法形式规定实名认证是未成年人进入游戏必要前提;8月 , 版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 监管大力推动游戏公司对未成年保护以及游戏防沉迷的建设 , 这无疑让游戏厂商如履薄冰 , 毕竟防沉迷新规已成为关乎一款游戏生死的绝对红线 。
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