腾讯的紧箍咒“松”了?( 二 )
此前 , 便有游戏人士猜测 , 版署审批暂停 , “或许是在等后续未成年人保护、游戏防沉迷等更细化的新文件出台 , 那对游戏厂商的版号审批细则也会做出对应调整”;另有从业者认为 , 强推游戏实名制以后 , 很多游戏要重做验证系统并重新提审版号 , 这或许是国家新闻出版署暂缓新游戏版号下发的原因之一 。
对比2018年、2021年两次版号“冻结”亦不难发现 , 此后监管都陆续出台了规范游戏行业发展的相关文件 , 在政策延续上能明显感知到版署试图通过总量控制倒逼行业精品化 , 并在持续加大未成年保护力度 。
如今 , 新规相继落地、游戏厂商依次上线实名认证系统 , 监管便从3月开始向外传达版号相关的积极信号 。 比如 , 雪球用户@仗剑茶客早在3月末便表示 , 游戏版号正在经历一个缓慢的“松绑”过程:
首先 , 中国音数协游戏工委在《2021年中国游戏产业报告》中要求 , 游戏企业要加大精品游戏出海力度 , 讲好“中国故事”——等于说 , 游戏出海和文化出口是政策着力推进的新方向 。
其次 , 3月16日召开的金融委会议便向市场释放了游戏行业“松绑”的信号 , 因此有了3月17日三七互娱、完美世界、吉比特等游戏平台企业的涨停 , 说明市场在针对预期进行炒作 。
市场回暖 , 腾讯回血?
事实上 , 2021年7月22日游戏版号核发“冻结”后 , 游戏行业可谓“一夜入冬” 。
要知道 , 游戏版号并非申请就会下发 , 中间有一个数月乃至一年的等待期 , 如今国家新闻出版署暂停了游戏版号下发 , 游戏大厂可以背靠充沛资金以此前上线游戏支撑营收 , 但对于小厂商、独立游戏人而言 , 版号迟迟不下发 , 团队和游戏都有可能被“耗死”、被迫解散——毕竟 , 版号之于游戏厂商是立身之本 , 不仅会限制其未来想象空间 , 而且会一再压缩其现阶段市场议价能力 。
鉴于此 , 版号停发后每个月社交平台都会有各种小道消息满天飞 , 即便流言的版本细节不尽相同 , 但核心内容都在2022年是否会发放新游戏版号上摇摆 , 且大多持悲观态度 。
甚至 , 随着悲观情绪弥漫 , 很多游戏从业者已经在谋求转行——天眼查数据显示 , 仅2021年7月至12月 , 就有1.4万家注册资本在1000万以下的中小游戏公司注销 。
与此同时 , 受到游戏版号停发及未成年保护严监管双重压制 , 带动游戏上市公司股价集体疲软且游戏板块估值处于多年低位——毕竟 , 政策不确定持续对行业产生影响时 , 任何唱衰的声音都会让喜欢游戏的资本感受到危机 , 进而引发连锁反应 , 游戏概念股开始踩踏式集体下跌 。
这也反映出 , 机构、投资人对国家政策的研究远远不够 , 对政策风向的判断研究远远不够 , 资本和机构因为缺乏更宏观的洞察 , 市场稍有风吹草动就变得“盲动” 。
聚焦到企业经营 , 版号停发的影响非常直接:大小游戏厂商只能通过砍项目、裁员“自救” , 腾讯、心动、B站、完美世界都曾有过裁员传闻 。
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其反应到游戏公司买量数据上也非常直观:热云数据发布《2022年Q1手游买量报告》指出 , 2022年一季度手游买量市场出现疲软 , 1~3月进行投放的手游产品对比去年同期月均投放数过6200款 , 同比下降近20% , App数量也减少近1500款 。
直到4月11日 , 版署核发最新一批游戏版号 , 很多游戏人都开心的像过年一样 。 比如 , 心动CEO黄一孟就第一时间在社交平台用“泪大喜奔”表达内心的澎湃 。
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