B站急需一个惊喜( 二 )


B站急需一个惊喜
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数据来源/哔哩哔哩财报 燃财经制图
在游戏增长乏力的情况下 , B站其他业务已经开始反超2020年第四季度 , B站增值服务收入以12.47亿元反超游戏收入的11.30亿元 , 首次成为B站总收入的主力军 。
2 021年四个季度 , 增值服务占比总营收分别为38.35%、36.37%、36.70%和33% , 与之相比 , 游戏在总营收的额占比是30.02%、27.43%、26.76%和22% 。
并且 , 在本季度 , 广告收入也以28%的总营收占比实现了对游戏收入的反超 。
实际上 , B站做“小腾讯”的盘算 , 在2018年就有崩坏的迹象 。
2018年3月到12月 , 游戏版号暂停发放 , 进口游戏版号更是直到2019年3月才恢复 。同时 , 二次元市场增长也出现了拐点 。
根据艾瑞数据统计 , 2018年 , 泛二次元用户规模增长率相较2017年的14.8%增幅下滑2%至12.9% , 且市场规模增速持续放缓 , 预计在2023年市场规模增速放缓至于4.2% 。
整体市场不景气的情况下 , 游戏的开发商会首先选择将优质的游戏版权留给自己发行 , 如果要找第三方 , 也会倾向于和腾讯这种大厂合作 。
这项打击直接给靠游戏实现收入增长的B站来了个急刹车 。
2018年开始 , B站游戏收入的增速大幅度放缓 。2018年、2019年、2020年游戏营收分别为29.36亿元、35.97亿元和48.03亿元 , 同比增速分别为42.66%、22.51%和33.53% , 比2017年的501.75%一落千丈 。
B站急需一个惊喜
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B站失去游戏 , 似乎也是情理之中 。来自广发香港的二级市场分析师王先生告诉燃财经 , “B站赶上了FGO在国内爆火的时期发行了这个游戏 , 却因为一两次游戏的成功发行高估了自己在游戏领域的盈利能力 。”
“游戏分发是一本万利的生意 , 主要的竞争压力在于前期的版权竞争 , 后期的运营和技术门槛以及成本都不高 。但是 , 一旦失去好的资源优势 , 游戏代理几乎就无路可走 。高质量的游戏发不出来 , 没有质量的游戏发了也是白发 。”
游戏平台做不顺 , 就做游戏内容 。2021年B站并没有停止在游戏研发的投资布局 , 先后投资曾经研发出《七雄Q传》、《高能手办团》、《牧羊人之心》的公司:游戏谷、心光流美和山百合文化 。
3月2日 , 界面新闻报道称 , B站以4%的持股比例投资《梦境链接》的研发商龙拳风暴 。
然而 , 正如王先生对燃财经所言 , “自研游戏是一场需要极大投入 , 但回报很难预测的赌局 。原神的爆火本身也是小公司的意外走红 , 就连阿里、百度这种大厂在自研游戏上也没有傲人的成绩 。腾讯作为游戏大本营 , 在原神火之前也不敢砸太多钱进去 。自研游戏并不是资金加实力就等于成功 , 还需要运气和天才般的灵感 。”
从B站的答卷来看 , 2021年全年游戏收入50.91亿元 , 较2020年仅同比增长6% , 且本季度投资损失0.93亿元 , 全年度投资损失1.94亿元 。
显然 , 不论是靠实力还是靠财力 , B站游戏都还没实现理想中的“天才”的灵感 。