B站越来越像淘宝了
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2003年5月 , 淘宝网诞生 , 之后近两个月时间 , 每日新增商品超过2000件 。 上边的东西不仅价格便宜 , 更重要的是品类丰富 。 无论是正品还是山寨 , 只有想不到 , 没有买不到 。
之后 , 随着电商进一步崛起壮大 , “万能的淘宝”这一说法融入网民潜意识中 。
凭借五花八门的内容 , 靠二次元起家的B站现在也被贴上了“万能”的标签 , 与当年淘宝野蛮生长的状态神似 。 B站首页的视频内容有21个主要分区 , 其中与二次元密切相关的只有3个 。 B站的内容越来越多元 , 尤其各种教学课程视频 , 让它与更多网友发生着联系 。
内容生态的活力将决定用户规模的天花板 , 而用户决定B站的未来 。
北京时间3月3日傍晚 , B站发布2021年第四季度和全年的业绩 。 虽然营收保持高速增长 , 但亏损的幅度更大 。 而B站中期目标是在2024年实现非美国通用会计准则下盈亏平衡 , 在此背景下 , 如何讲好内容生态的故事 , 对B站而言 , 具备越来越重要的意义 。
01、亏损扩大 , B站要靠广告
广告对B站的价值持续提升 。 在2021年 , 广告业务是B站表现最突出的一个板块 。
2021年 , B站实现总营收193.84亿元 , 同比增长61.54% 。 虽然营收保持了高速增长 , 但亏损幅度增长更大 。 2021年 , B站调整后的净亏损为55亿元 , 相比2020年调整后26亿元的净亏损 , 亏损幅度扩大了1.1倍 。
在第四季度 , B站实现总净营收为57.81亿元 , 同比增长51% , 落后于全年整体增幅 。 调整后的净亏损为16.60亿元 , 而上年同期调整后的净亏损为6.92亿元 。 净亏损同比扩大约140% 。
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B站盈利之路依旧漫长 。
具体到各项业务 , 在2021年第四季度 , B站来自于移动游戏的营收为12.95亿元 , 同比增长15%;来自于增值服务的营收为18.95亿元 , 同比增长52%;来自于广告的营收为15.88亿元 , 同比增长120%;来自于电商业务及其他业务的营收为10.03亿元 , 同比增长35% 。
从营收结构来说 , 游戏和增值服务对B站的贡献进一步降低 , 而广告业务成了最大增长引擎 。
2月21日 , 《科创板日报》援引游戏业内人士称 , “今年国内不发版号才是最大的利空” 。 当日腾讯、B站、快手等相关公司股价大跌 。 对B站来说 , 早先游戏业务贡献过半营收 , 以至于外界将它视为一家游戏公司 。 而现在 , 它免去了这种质疑的烦恼 。
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实际在2021年第四季度 , 受益于《碧蓝航线》等独代游戏的表现和全新发行游戏的贡献 , B站游戏业务相对前三季度的表现有所回升 , 不过游戏收入在B站整体营收的占比下降至22.41% 。
B站的增值服务包括了大会员、直播业务等业务 , 这部分业务相比此前增长已经有所放缓 。 在2021年前三季度 , 这部分业务同比增速在89%到98%之间 。
B站当下表现最亮眼的 , 是广告业务 。 这方面收入增长最快 , 直接驱动B站总营收的增长 , 而且在整体营收的占比超过27% 。
游戏监管趋严 , 增值服务增速放缓 , 广告可能是今后B站发展最重要的推力 。
不过 , B站广告业务的前景够大吗?
02、用户增长背后的内容演变
B站广告业务的表现 , 受益于B站品牌影响力的加强 , 而品牌影响力依赖于B站用户的持续增长 。
截至2021年第四季度 , B站月均活跃用户达2.72亿 , 移动端月均活跃用户达2.52亿 , 同比增速均为35% 。 B站平均日活跃用户数为7220万 , 同比增长34% , 日均用户使用时长达到82分钟 。
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