移动端拥有如此硬核的变现能力 , 而PC端在成为“金饭碗”的路上还有很大的成长空间 , 移动端自然依旧是互联网发展重点 。 反观目前占领电脑桌面的厂商 , 从微信、快手、抖音等无一不是先铆足了劲在手机桌面上占领用户心智 , 再以PC端作为场景补充及充当次增长极 。
在薛涛看来 , 部分软件的回归深层次的原因在于无法为用户带来良好的体验 。 “没有实际的应用价值也就失去了商业价值 。 与其说是回归 , 我们不如认为是开发商在上面失败的尝试的反应 , 但是这种尝试的勇气是值得欣赏的 , 问题的出现才会促进技术的进步 。 ”
尽管目前先后有主流App争先上线PC端 , 甚至有争抢电脑桌面之势 。 从某种意义上讲 , 登陆PC端的厂商更像是一个风向标的作用 , 让市场重新审视PC端的价值 , 但若以此定论手机软件将回归PC , 或为时尚早 。
03 全场景的内卷之战
流量红利逐渐见顶的当下 , 无论是移动App端还是PC应用端或是细分下的Web端 , 仿佛并不能满足互联网玩家们的野心 , 于是开发并争夺更多的场景成了燃眉之急 。
根据互联网流传的流量公式:“流量=用户数x用户时长” , 这已经不是移动互联网玩家在庞大的新用户流量池中赚得盆满钵满的时代 , 现在的玩家想方设法或从算法推荐下手 , 或瞄准私域 , 目的不外乎留住用户 , 增加用户时长 。
“增量”的争夺从未有过停歇 。 以往是寻找增量用户 , 或从一二线城市下沉又或瞄准高端化市场 。 但当用户增长红利见顶 , 未来互联网的增量将更多地探索场景 。 随着更多场景的开发联动 , 此前淡定的玩家也无法坐以待毙 。
“手机还是电脑”的双选项已过 , 现在厂商们面临的是全场景时代 。 所谓全场景在广泛的定义上指的是用户的生活全场景 , 包含衣、食、住、行等 。
终端设备上 , 除手机、电脑外 , 音响、耳机、汽车、VR等产品应有尽有;在消费场景上 , 也不止局限在工作和生活场景 , 而是进一步细分成了学习、健身、工作、运动、户外、路途、家庭等 。
如何在各种场景下实现联动 , 无缝连接挤占用户的时间 , 是全场景、全维度下的难题 。 万物互联的智能时代已经来临 。
阿里的天猫精灵、百度的小度和小米的小爱都不满足于“智能音箱”的身份 , 背后的野心先是侵占用户的家庭生活场景 , 后又瞄准搭建完整的生态建设 。 目前这样的一个“智能音箱”不仅是播放音乐的终端 , 更是连接了娱乐、健康及购物等数字生活内容 。
无论是长短视频平台 , 也同样瞄准了多屏场景的全覆盖 。 爱奇艺先后上线奇异果TV、爱奇艺VR、爱奇艺智能家居和爱奇艺车联网四个屏幕新渠道;抖音也上线比亚利唐的中控大屏 , 瞄准车载场景 。
充满不确定的时代 , 想象力才是求生之道 。
目前更多的场景还在开拓中 , 谁能冲在前方拔得头筹尚未可知 , 但可以肯定的是 , 未来的一段时间内 , 若想突破见顶的红利 , 玩家们要做好在全场景中“内卷”的准备 。
【移动互联网|大厂APP反攻电脑桌面?】(文中薛涛为化名)
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