移动互联网|大厂APP反攻电脑桌面?( 二 )


以今年冬奥会开幕式观看数据为例 , 尽管手机端快抖皆上线了奥运直播 , 但手机竖屏很难满足用户观看横屏视频的体验感 。 视频分析技术开发商Conviva指出今年冬奥会开幕式 , 智能电视、联网电视和游戏机等大屏设备的观看时间约占一半 。
近年 , 大屏消费的增长趋势迅猛 。 曾有业内人士指出横屏更适合专业性的制作内容 , 竖屏视频而言 , 或将呈现“短”的特征 。 在快手、抖音相继布局泛知识领域下 , PC端无疑为其开拓横向视频和中长视频提供了基础性的“大屏硬件” 。

抖音网页版已实现“滑一滑”
此外 , 尽管目前快手的Web版观看视频仍依靠传统的鼠标“点一点” , 但抖音网页版已实现用户通过“滑一滑”来观看视频 。 这意味着随着技术的突破 , PC端已突破移动端“滑一滑”的交互体验优势护城河 。
移动端的数据存储空间以及电池续航也存在较大瓶颈 。 在视频App及视频号内容趋于同质化下 , 微信视频号依靠“国民社交软件”的身份 , 相比独立App不占用过多数据储存空间 , 不会受到太大威胁 , 而快手、抖音便不能理直气壮地躺着 。
从PC端和手机端开发成本而言 , 前阿里巴巴集团P7技术专家薛涛告诉「新熵」 , 在同样的业务背景下 , 二者的程序复杂程度及维护成本并无不同 , 但从客户端程序来说手机端App由于需要考虑操作系统的区别 , Anroid、iOS上的客户端程序需要使用不同的语言去实现 , 成本更高昂 。
就一些专业性软件目前的技术条件而言 , PC端的操作性的确更好 , 例如CAD制图、玛雅等专业的媒体设计类软件 , 即便可以通过手机端App提供辅助的便捷功能 , “但是毫无疑问的是 , 很难想象你可以在移动设备上完成这些复杂的工作 。 ”
02  “桌面回归”或为伪命题互联网应用对PC端和移动App端的“宠幸”好似一个轮回 。
曾经在移动互联网快速扩张期 , 市场上预测“PC已死”的声音喧嚣尘土 。 随着微信、快手、抖音在内的几大超级App从霸占移动端到近年上线PC端 , 让市场不免猜测接下来的战场将从手机回归至桌面 。
不过 , 尽管有这些头部流量选手“打前站” , 在薛涛看来 , “手机APP回归PC端”有一定的伪命题成分在里面 。 “回归”一词在当前APP上线PC端未成主流下未免有些“言过其实” 。
薛涛告诉「新熵」 , 用户的体验和用户付费的规模决定了开发商投入的意愿 。 “目前来说 , 部分软件确实不适合移植到PC端 , 主要在于设备操作性的区别上 。 ”
移动端产品拥有不受限制的使用场景、高灵活性和碎片化 , 这是PC端无法企及的 。 因此使用场景便利性要求高、使用难度低的程序 , 如美图秀秀、淘宝及即时性的社交软件等 , 更适合安装在手机上 。

图为电竞手机
而即便对设备性能、PC显卡要求极高的游戏厂商也不能放松移动端的战场 。 黑鲨、ROG和红魔纷纷盯上电竞游戏手机的小众蓝海 。 从电竞屏的画面流畅度、更广的色域 , 到硬核的处理器 , 都在力争缩小和PC端硬件设备的差距 。
另一方面 , 以云计算为基础的云游戏 , 使得游戏可以在云端运行 , 以视频流的形式传输到终端再通过客户端解码进行畅玩 , 更进一步降低了终端硬件的配置要求 。
尽管互联网手机端触达流量天花板 , 但无论是用户还是流量增长需求的背后 , 本质都是如何变现 。 QustMobile曾预测2022年中国互联网广告市场规模将达6363.3亿元 , 而其中移动互联网广告将占比88.3% , PC广告占比仅约占4.5% , 甚至不足OTT及智能硬件广告占比的7.1% 。