QQ空间|QQ空间:有别于Facebook的社交模式,开心农场爆火

QQ空间|QQ空间:有别于Facebook的社交模式,开心农场爆火

腾讯控股是我的第一重仓股 , 读吴晓波著的《腾讯传》能帮助大家更好的理解腾讯的商业模式 , 理解腾讯的投资逻辑 。 本文是腾讯传的第9篇 。
在整个2005年 , 当腾讯与MSN为争夺即时通信客户端打得不可开交之际 , 互联网世界却在此时发生着另一场更为剧烈的转型 , 一种被称为社交网络的怪物诞生了 , 它将从底层上攻 , 击穿被巨人们控制着的世界 。
在2005年日趋炙热的社交化浪潮中 , 中国的三大新闻门户都选择了博客模式 , 其中尤以新浪最为积极 , 取得的成就也最大 。 到2006年中期 , 新浪博客的月活跃用户数超过2000万 , 全面替代门户类频道成为新的用户入口 。 可是 , 在商业模式上的先天缺陷却让所有的用户积累价值无法兑现 , 这使得三大门户在社交化转型上陷入歧途 , 直接导致了门户时代的终结 。



就如同谷歌超越雅虎 , 并非是因为它的用户基数超越 , 更主要是关键词广告模式的应用 , 腾讯靠QQ空间异军突起 , 就本质而言 , 决定于盈利模式的创新 。 汤道生日后总结说:“到2006年的4.0版本发布之后 , QQ空间还被定义为QQ的博客专区 , 不过在形态上 , 它其实已经具备了SNS社区的基础 。 ”
当QQ空间日渐成为一个战略级产品之后 , 吴宵光和汤道生开始考虑另一个问题:“QQ空间该如何实现盈利?”再三推敲之后 , 他们在广告模式与会员制模式之中做出了选择 。
2006年5月 , QQ空间推出“黄钻贵族”服务 , 这是继QQ秀“红钻”之后的第二个“钻石”体系 。 黄钻的月费也为10元 , 购买者可以享受10多项特权 , 包括个性空间皮肤、花藤成长加速、照片大头贴、个性域名、视频日志、动感相册等等 , 其运营逻辑与“红钻”如出一辙 。
在2007年 , 尽管腾讯的无线增值业务走出低谷 , 但只能保持低水平的增长 , 而网络游戏业务还在艰难摸索 , 是“建立基础的一年”(2007年腾讯财报中的用词) 。 在这样的形势之下 , QQ空间的突然发力 , 无疑让腾讯上下兴奋不已 。 在社交网络中 , 通过会员制的方式获利 , 是腾讯成功的秘密之一 。
在2006年 , 中国的非游戏虚拟商品销售额为2.52亿美元 , 到2007年增长为3.99亿美元 , 至2008年为6.23亿美元 , 两年翻了一倍多 , 其主要的贡献者便是QQ会员和QQ空间的崛起 。
2009年的春节前后 , 汤道生发现在校内网上有一款中国人自主开发的游戏《开心农场》突然火爆起来 。 它的玩法既简单又有趣 , 用户扮演一个农场的农场主 , 在自己农场里开垦土地 , 种植各种蔬菜和水果 , 同时又可以去偷取别人的果实 。
这款游戏由上海一家名为“五分钟”的大学生创业公司开发成功 , 于2008年11月在校内网上线 , 仅一个星期就挤进了校内网的插件应用前10名 , 到圣诞节前后 , 当天日活跃用户数冲破10万 , 两个多月后又快速突破了100万 。 在2009年2月 , 开心网也推出了《开心花园》 , 进一步将“偷菜种菜”的热浪继续加温 。
随着农场游戏的持续升温 , 开心网和校内网的用户活跃度迅猛提高 , QQ空间明显有被边缘化的趋势 。
腾讯决定引进农场游戏 , 腾讯向五分钟公司提出三种合作方式:一次性购买代理权;全部收入按比例分成;腾讯承诺保底收入 , 一定基数之后实行封顶 。 郜韶飞选择了第三种方案 , 日后来看 , 这是郜韶飞一生中最大的失误 。 “谁也没有想到后来会那么疯狂 。 ”这位年轻的创业者说 。