VR|虚拟现实指的是不同的环境,从360°录制的视频到完全沉浸式的虚拟交互环境

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【VR|虚拟现实指的是不同的环境,从360°录制的视频到完全沉浸式的虚拟交互环境】VR|虚拟现实指的是不同的环境,从360°录制的视频到完全沉浸式的虚拟交互环境

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现代增强现实系统的范围从简单的手持显示器显示叠加在真实世界视频图像上的模型到带有透视眼镜的头戴式设备 , 这些设备允许佩戴者通过添加剂混合来可视化叠加在周围真实世界环境中的虚拟元素 。 后者被称为透视增强现实 。 其他实现包括带有前置摄像头的视频直通头戴式耳机 , 可提供立体视频馈送 , 虚拟模型叠加在该馈送上 。 这被称为增强现实 。

虚拟现实、透视增强现实和直通增强现实实现中真实世界图像和虚拟元素的交互 。 鉴于它们的共同元素 , 虚拟现实和增强现实之间的关系可以使用现实-虚拟连续统的概念更好地概念化 。 说明了两个极端之间的连续统一体 , 一端是真实世界 , 另一端是完全虚拟的现实 。 两者之间的空间定义了混合现实虚拟连续体 , 包括真实和虚拟元素的组合 。 增强现实是指具有少量虚拟元素的大部分真实环境 , 而不太相关的增强虚拟性概念则由具有现实世界元素的主要虚拟环境组成 。

创建虚拟或增强现实体验所需的两个最小组件是用户眼睛或头部的位置跟踪 , 以及从用户的角度可视化虚拟元素 。 这两个组件共同促进了在空间中保持独立位置的虚拟元素的三维透视;这是用户可以与之交互的三维环境的谓词 。 虚拟现实和增强现实中的位置跟踪主要用于实时确定显示给用户眼睛的图像和视角 。 除此功能外 , 跟踪还用于确定用户手或手持外围设备的位置 , 以实现三维与虚拟元素的交互 。

跟踪技术通常有两种形式:全位置或仅旋转跟踪 。 仅旋转跟踪可以通过陀螺仪、加速度计和有时称为惯性测量单元的磁力计的组合来完成 , 这种方法在大多数智能手机中都很常见 。 全位置跟踪需要额外使用计算机视觉、基于激光的跟踪、磁跟踪这些技术的组合 。 在当前的虚拟现实头戴式设备中 , 可视化设备是由小型高分辨率屏幕提供的 。 今天 , 这些屏幕具有非凡的功能 , 因为随着智能手机的发展 , 该技术被大规模销售和先进 。

低余晖显示技术的最新进展 , 即仅在总帧时间的一小部分显示图像的显示技术 , 极大地有助于减少由于头部运动引起的视觉模糊 , 并且一直是关键因素与它们的前辈相比 , 现代系统产生的沉浸感有所提高 。 在眼睛和屏幕之间 , 插入了特制的镜片 , 使来自屏幕的入射光倾斜 , 以使屏幕上显示的图像看起来更远 , 并尽可能多地涵盖用户的视野-尽可能查看 。

今天 , 虚拟现实指的是许多不同的环境 , 从360°预先录制的视频到完全沉浸式的虚拟交互环境 。 表征体验的两个主要决定因素是与可视化环境的可能交互水平 , 以及沉浸在环境中的感知 。 正如预期的那样 , 经验的连续性随着技术的复杂程度而不同 , 不同的方法很容易根据它们所采用的可视化和跟踪技术的复杂程度进行分类和区分 。 在智能手机显示技术的进步、图形处理单元的改进和跟踪技术的推动下 , 虚拟现实和增强现实最近重新成为蓬勃发展和快速变化的技术系统 。