微粒贷|到目前为止,虚拟现实的临床应用已经涵盖了广泛的领域

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科学家表明 , 当患者只是能够想象闭合而没有真正执行闭合虚拟手时 , 虚拟现实和脑机接口可以改善亚急性期中风患者的上肢康复结果 。 总而言之 , 基于虚拟现实的实验方法允许在安全情况下模拟真实事件 , 设计具有高生态有效性的实验 , 记录行为和生理和神经活动 , 诱导存在感 , 以及对虚拟身体及其运动的虚幻所有权和代理权 。 虚拟现实的动态特性、技术质量和技术成本的降低使研究人员和治疗师能够成功开发基于虚拟现实的临床评估和治疗方法 。

到目前为止 , 虚拟现实的临床应用涵盖了广泛的领域 , 包括疼痛管理、特定恐惧症、饮食失调以及受影响患者的认知和运动康复 , 例如 , 帕金森氏症和阿尔茨海默氏症、脑损伤或幻肢痛、脑瘫和单侧空间忽视然而 , 尽管人们越来越热衷于将虚拟现实用于临床应用 , 但最近的一些评论强调 , 对其在认知和运动康复方面的功效的清晰理解仍然很遥远 。 科学家在2012年最近发表的一篇关于虚拟现实对康复的影响的文章中 , 旨在确定虚拟现实对中风后成人上肢功能和活动的疗效 。
【微粒贷|到目前为止,虚拟现实的临床应用已经涵盖了广泛的领域】
作者展示了低质量证据表明虚拟现实在常规护理之外使用或进行比较时 , 在改善上肢功能和活动方面更有效与常规干预相比 , 并且在亚急性康复阶段和提供更大剂量的治疗时会带来好处 。 然而 , 作者声称没有足够的证据得出关于虚拟现实对其他功能的影响的结论 , 例如握力、步态速度或整体运动功能 , 并得出结论 , 目前尚不清楚虚拟现实的哪些特征最重要并且不知道影响是否能长期持续 。

科学家提出了一个类似的 , 以评估虚拟现实运动干预对帕金森病患者康复的有效性.作者仅报告了短期虚拟现实锻炼对步幅和步幅有积极影响的低质量证据 , 这表明虚拟现实和物理疗法可能对步态、平衡和生活质量具有相似的影响 。 同样 , 仅报告了关于虚拟现实康复干预以改善脑瘫儿童和青少年的平衡和运动技能的中等证据 。 然而 , 科学家没有报告明确的高质量证据支持或反对使用虚拟现实来治疗精神分裂症等严重精神疾病患者的依从性 。

最近另一项旨在识别和评估现有基于虚拟现实的单侧空间忽视的综述表明 , 只有有限的证据表明虚拟现实在改善中风患者症状方面比传统疗法更有效 。 此外 , 通过使用国际功能分类的分类器作为结果 , 科学家根据特定的国际功能分类领域调查了虚拟现实干预对中风后患者的影响 。 报告的证据显示虚拟现实对身体功能和身体结构 , 特别是肌肉力量、运动、疼痛、感觉功能有积极影响 , 但在活动和参与领域没有决定性的结果 。

然而 , 应该注意的是 , 由于纳入研究的严格标准 , 这些评论存在许多可能的局限性 , 可能会对结果及其解释产生负面影响 。 事实上 , 这些荟萃分析包括数量有限的研究 , 在试验设计和使用的结果测量方面 , 试验之间存在大量异质性 。 更重要的是 , 应该指出的是 , 所有这些评论都包括使用任何形式的虚拟现实技术的研究 , 包括非沉浸式、半沉浸式或完全沉浸式 , 通常是游戏机 。