银行|计算机科学的发展允许将虚拟现实与现实世界相结合,从而创造出新技术

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沉浸式和交互的这些技术优势体现在一些现代沉浸式技术中 , 这些技术开始广泛应用于不同的科学领域 。 不同的技术解决方案可以为患者提供虚拟现实的典型沉浸和交互功能 。 科学家展示了常用于康复、神经科学和心理学研究的显示系统示例头戴式显示器 , 即由两个靠近眼睛的小型显示器和一个头部跟踪系统根据观察者的头部运动更新左右图像 , 同时通过耳机传输音频 。

头戴式显示器配备了能够实时跟踪手部运动的外部传感器 , 从而允许与虚拟环境进行良好的交互 。 计算机科学的最新发展允许将虚拟现实与现实世界相结合 , 从而创造出新技术 , 也称为增强现实 。 增强现实由配备位置感应设备的显示器和允许用户查看现实世界的摄像头组成 。 通过添加计算机生成的、特定于位置的对象和信息 , 这一试图得到了增强 。

例如 , 科学家最近开发了一个有趣的混合现实系统 , 用户可以戴着头戴式显示器在真人大小的虚拟场景中自由行走 , 该系统连接到安装在头戴式显示器顶部的三维摄像头 , 允许观察者在与虚拟对象交互时使用她的真实手 。 然而 , 虚拟现实和增强现实都对未来的康复计划很有前景 , 但重要的是要强调这些技术之间的根本区别 。 虽然在增强现实中 , 一般来说 , 现实世界仍然是体验的核心 , 但虚拟细节增强了结果 。

因此用户可以与虚拟和物理对象进行交互;在虚拟现实中 , 用户完全沉浸在虚拟环境中 , 对现实世界毫无感知 。 在过去的二十年里 , 许多学者开始使用沉浸式虚拟现实作为研究人类行为和大脑和患者康复的新工具 。 首先 , 基于所使用的可视化设备和交互的种类 , 虚拟现实允许重建一定程度的自然感觉-运动交互在用户和虚拟环境之间 。 重要的是 , 通过建立这种自然互动 , 虚拟现实获得了一个基本优势 , 反映在高水平的生态有效性中 。

科学家所报告的 , 与经典的认知实验方法不同 , 在经典的认知实验方法中 , 现实通常被简化为通过显示监视器呈现的基于文本、图形或计算机的现实世界的抽象 , 虚拟现实可以在与环境的自然交互过程中调查人类行为 。 其次 , 通过使用现代三维建模和游戏引擎软件 , 虚拟现实允许模拟真实/类似计算机生成的环境和高度详细的情况 , 这些情况可能太危险、太昂贵或不可能在完全的物理现实中创建 。 研究者或治疗师的控制 。

另一种可能性是提高患者的依从性甚至娱乐性 , 这与有时乏味的传统康复形成对比对于心理学和神经科学的实验来说 , 重要的是 , 虚拟现实技术可以很容易地与许多常用的记录生理和大脑活动的外部仪器相结合 。 事实上 , 许多研究人员将虚拟现实与例如自主记录 。 虚拟现实的另一个重要特征是 , 置身于沉浸式虚拟环境中 , 能够在所观察的环境中引发强烈的“身临其境”的感觉 。 这种状态 , 也称为“存在感” , 允许用户以逼真的方式对虚拟刺激做出反应 , 并引发生理反应 , 就好像受试者实际位于真实的地方一样 。

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