VR|在虚拟现实中,查看未分割的图像涉及将图像信息转换为图像纹理

VR|在虚拟现实中,查看未分割的图像涉及将图像信息转换为图像纹理

文章图片

VR|在虚拟现实中,查看未分割的图像涉及将图像信息转换为图像纹理

文章图片

VR|在虚拟现实中,查看未分割的图像涉及将图像信息转换为图像纹理

文章图片


在虚拟现实中查看未分割的图像涉及将图像信息转换为图像纹理 。 在虚拟现实和渲染的上下文中 , 纹理是二维或三维图像 , 用作三维渲染场景中对象材质的属性 。 渲染引擎仅在对象上渲染纹理 , 而不是在对象上渲染单一颜色 , 纹理有多种存储格式 。 必须仔细设计像素值到纹理格式的转换 , 以便保留图像的全灰度分辨率 。 虚拟现实中显示分辨率的概念需要特别考虑 。

对于常规放射科工作站 , 显示分辨率是物理显示器本身的固定特征 。 在头戴式显示器介导的虚拟现实中 , 眼睛通过镜头在固定距离上观看物理显示器 , 整个虚拟场景的感知由这些显示器的固定分辨率定义 , 而视力无关紧要 。 现代虚拟现实头戴设备的早期开发工具包的分辨率相对较低 , 构成虚拟场景的各个像素一目了然 。 看到由单个像素组成的世界的感觉被比作通过纱门观看世界 , 当前技术的这种限制对临床采用虚拟现实进行非分段医学图像查看具有影响 。

其中年龄分辨率可能有图像质量指南考虑 。 幸运的是 , 显示技术正在迅速发展到人眼完全无法分辨虚拟现实头显中的单个像素的地步 。 因为头显的显示分辨率与整个虚拟场景相关联 , 所以正在显示的医学图像的显示分辨率不再像在物理工作站监视器上那样是固定的特征 。 在物理监视器中 , 图像在虚拟环境中显示的有效分辨率不仅通过更改虚拟环境中图像的大小来修改图像 , 而且还取决于图像与用户的接近程度 , 而视觉敏锐度对阅读图像的影响几乎被消除 。

二维可视化的自然进展是一种可视化方法 , 其中显示的二维图像在位置上连接到其衍生的底层三维图像体积 。 这是通过对一个可移动的观察平面进行建模来实现的 , 该平面对包含扫描集的三维体积进行采样 , 从而使平面上显示的图像是与该体积相交的横截面 。 因此 , 人们可以重新定向和重新定位体积或观察平面 , 从而允许用户流畅地看到任何倾斜的图像横截面 。

与二维可视化一样 , 来自文件的图像信息必须转换为图像纹理 , 但现在 , 需要使用三维纹理 , 以使计算机能够在任意平面被交互移动时更快地渲染它 。 必须将三维纹理与具有原始扫描体积的尺寸、位置和方向的矩形棱镜对象相关联 。 因此 , 这需要对二维可视化所需的预处理进行额外的步骤 , 其中必须从标头中提取扫描的空间信息 。 可视化医学图像的最好三维集成方法是绘制 , 其中图像在空间中显示为三维对象 。

与可视化一样 , 使用三维图像纹理 , 但在这种情况下 , 图像不是纹理的横截面采样 , 而是通过通过体积执行射线投射生成的 。 在光线投射中 , 对于显示包含图像体积的矩形棱镜的图像的每个像素 , 都会计算通过体积的视线光线 。 沿着射线 , 使用插值在等距点对图像体积进行采样 。 采样值被转换为材质颜色和不透明度 , 连续的采样点被合成以产生最终的颜色和不透明度 。
【VR|在虚拟现实中,查看未分割的图像涉及将图像信息转换为图像纹理】
体绘制允许在等值的解释中进行大量选择 , 并且可以产生任意数量的不同结果体图像 。 例如 , 体积可以反映数字的底层灰度值 , 或者只能用逼真的颜色和光照渲染骨骼等 。 这些不同的选项是通过使用将等值映射到不透明度并在单独的光线投射步骤中着色 。 虚拟现实-增强现实频谱技术的这种融合最终允许在具有合成患者模型和真实手术器械的专用环境中进行模拟的、面向任务的技术培训 。