36氪专访 | A-SOUL团队首次接受独家专访:这个行业没有NG的机会

1月 , 哔哩哔哩公布了年度百大UP主奖项 , 其中虚拟主播嘉然获得了“直播年度最强舰队”单项奖 。 这位来自虚拟偶像组合A-SOUL的女孩已经连续两年蝉联百大UP主称号 。
A-SOUL团体出道也恰好满两年 。 2020年11月 , A-SOUL发布了第一支宣传PV , 并迅速登上舆论的风口浪尖 。 两年过去 , 它的数百万“一个魂”(A-SOUL粉丝名称)们仍然保持着超强的观看、二创和氪金能力 。
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嘉然在直播中变装
A-SOUL从出道至今 , 已经完成了600场共1000小时的直播 , 这是一个很庞大的工作量 。 与“只用一台电脑、一个人”就能完成的2D虚拟偶像直播不同 , 3D直播仍然需要庞大的技术团队和设计团队支持 。
两年前 , A-SOUL的出现曾被粉丝戏称为“V圈的黑船事件” , 因为它以3D实时直播的方式冲击了2D的V圈 , 就像1853年 , 美国海军准将佩里驾驶黑船舰队驶来日本 , 给睡梦中的幕府日本带来骚动 , 最终导致日本走上了工业化和现代化之路一样 。
然而 , 两年过去 , A-SOUL却仍是国内唯一一家一直坚持3D实时直播的虚拟偶像企划 。 想象中的行业巨变并没到来 , A-SOUL目前仍然在国内V圈保持着一枝独秀的地位——即便这一组合已经反复证明了3D虚拟偶像的商业价值 。
在二周年纪念直播中 , A-SOUL累计收获了2.7万名“舰长” 。 这一成绩不光在vtuber(虚拟主播)圈 , 即便在整个B站主播圈里 , 也是罕见的奇迹 。 A-SOUL粉丝以“3分钟万舰、1小时2万舰”这一创纪录的速度 , 一度卡爆了B站的上舰接口 , 也刷新了由A-SOUL保持的虚拟偶像的直播纪录 。
为什么一定要做3D直播?为什么技术的普及比想象中更慢?二周年之际 , 一直保持神秘的A-SOUL团队首次接受了36氪的独家专访 , 第一次向外界展示了3D实时直播之困难与昂贵 , 以及技术和运营团队在其中的付出 。
以下是36氪与A-SOUL团队的采访实录:
36氪专访 | A-SOUL团队首次接受独家专访:这个行业没有NG的机会
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出道两年的A-SOUL , 仍然是纪录保持者
2DVS3D , A-SOUL为什么选择走更难的路?
Q:两年前 , A-SOUL为什么决定以3D实时直播的方式来做虚拟偶像企划?
A:2020年 , 当时做3D的企划是不多的 。 我们作为行业的“新人” , 并没有太多地去考虑这个行业是怎样的 , 而是重点思考了“虚拟偶像是一个怎样的存在” 。 大家都觉得 , 虚拟偶像应该和真人一样 , 具有真情实感 , 并且活灵活现 。
为了提高真实感 , 我们开始自研技术 。 其中包括3D表情驱动、全身动作捕捉和手指动作优化、自动适配肢体的重定向 , 基于XPBD原理且应用了SIMD优化的实时物理解算等等 。 我们需要解决这一系列的技术难题 , 才能以较高的开播频率 , 实现偶像和粉丝的双向交流 。
在项目成立之初我们就一直希望 , 大家所建设的枝江 , 能成为一个虚拟又真实的地方 。
(笔者注:“枝江”是官方设定中 , A-SOUL成员们所生活的虚拟城市 。 )
Q:为了做虚拟偶像3D实时直播 , A-SOUL团队前期做了哪些投入?
A:自从决定要做3D直播的虚拟偶像企划开始 , A-SOUL团队投入了大量的心血 , 光是前期投入就高达九位数 , 包括打造独家的动捕棚、自主研发专属于A-SOUL的直播环境和软件等 。 同时我们也走了很多的弯路 , 付出了很多的试错成本 。 比如曾花了大量精力在AR云渲染上 , 但因无法做到高清流畅的体验效果而暂停 。
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