36氪专访 | A-SOUL团队首次接受独家专访:这个行业没有NG的机会( 四 )


其次 , 我们在研发方面的投入远不止这几点 , 在众多的投入上 , 我们面临的不是一个优先级的问题 , 而是一个“阈值”问题 。 做好内容 , 不代表需要把某一个技术点做到一个非常高的水平 , 我们一直在研发和内容制作上 , 寻找一个平衡点 , 少一点溢价的无谓投入 , 多一些在未来能发挥真正收益投入 。 我们不希望技术创新脱离了业务本质 , 也许熵增是无法避免的事情 , 但我们可以把它放缓 。
Q:之前A-SOUL团队和PICO团队合作举办了国内第一场虚拟偶像的3D实时演唱会LIVESHOW , 这件事最大的挑战体现在哪里?在这样的困难下 , 为什么A-SOUL仍然决定要去完成它?
A:目前3D实时直播的业务形态与内容传达方式 , 仍处于起步阶段 。 企划不会放过任何一个业务探索与内容创新的机会 。 我们认为在VR加持下 , 观众是能够在沉浸感方面获得观影提升的 , 同时在VR直播中融入的互动小游戏 , 也能提高观众的参与感 。
这场3DLIVESHOW最大挑战还是在于性能方面 。 目前VR一体机的性能确实和PC相比还有距离 , 为了在VR一体机上获得与PC一样的渲染质量 , 我们协同PICO团队一起打通了国内首例的VR虚拟视频流直播链路:针对VR设备的直播 , 内容渲染压力和视频流传输带宽要求都要远大于正常直播 。 团队在分布式渲染、云上导播合成、视频编解码等方向都做了大量的开拓性工作 , 完成了这场里程碑式的SHOW 。 整个研发过程中我们没有太多一手经验 , 整个开发过程都属于摸着石头过河 , 但我们认为这是一个难而正确的事情 。 未来这样的业务创新挑战还是会有很多的 , 困难一直都在 。
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VR演唱会中全体观众和A-SOUL云合唱
Q:A-SOUL在12月完成了二周年纪念直播 , 在筹划过程中 , 最大的技术挑战体现在哪里?
A:在产品技术方面 , 我们主要有两方面的工作:一块是软件开发 , 一块是硬件运维 。 这两块工作当时都遇到了前所未有的挑战 。
Q:软件开发上具体遇到了哪些困难?团队是如何克服的?
在软件层面最大的挑战是“抢进度 , 赶版本” 。 在二周年直播里面我们上线了一些新功能和新效果 , 如新的二次元角色渲染管线、新的灯光系统、更复杂的实时运镜系统、分布式的导播交互、升降和飞行的舞台、无缝切换的大场景等等 , 希望能够打磨出“新枝江”的视觉效果——比如酷炫的舞台灯光、各种飞行舞台、头发和裙摆飞扬起来的效果、在城市上空的大舞台多光源的表现、贴近打歌舞台的运镜、模拟物理世界的昼夜系统等等 。 二周年整个开发周期为3个月 , 在3个月内需要完成上述的新功能开发 , 还同时并线开发着PICO演唱会 。 这对开发团队造成了非常大的压力 。
其实还有一个事情是我们一直没有对外公布 , 那就是团队在22年年初决心把整个渲染和导播体系切换到新的引擎架构下 。 新的架构采用了全分布式设计 , 突破了老版本的渲染瓶颈;采用了多级导播体系 , 并且能够多人同时操作 , 拔高了直播内容的上限 。 这是一件非常需要勇气的事情 , 开发组需要在保持老架构正常直播迭代的前提下 , 开发新的架构 , 并分阶段安全上线 , 这和给飞行中的飞机换引擎一样困难 , 而二周年也是第一次基于新引擎架构做的各种新功能开发 。
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二周年纪念直播部分画面截图
另外由于二周年的歌舞表演非常多 , 我们还提前超过一个月的时间来排练走位和动作 , 以及成员和导演组的配合 。 当开发与彩排并行推进时 , 测试难度和Bug的修改难度就会提升一个难度 。