36氪专访 | A-SOUL团队首次接受独家专访:这个行业没有NG的机会( 二 )


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此前曾公开的A-SOUL企划动捕室
Q:实时动捕+3D渲染具体能昂贵到什么程度?您能否给我一个1小时高质量3D直播的成本预估?
A:相比开播时投入的人力成本 , 其实前期和日常投入的成本才是巨大的 。
前期的开播环境搭建投入高达九位数:包括了导播软件架构铺设 , 功能开发 , 原生资产制作(场景/角色/镜头/道具/特效等) , 渲染管线的铺设 , 自建动捕棚 , EFP直播线路搭建等 。
我们每年为每一个角色的日常投入也是上千万级别 , 其中包括A-SOUL几位成员的薪酬福利和培训 , 住宿安保经纪支持 , 每年数套3D衣服、音乐、周边的设计制作(上述每一套的完整周期都至少有半年) , 各种与单一角色相关的商业权益及相关制作 , 针对每一位A-SOUL成员定制化的动捕设备和动捕软件持续优化(3D打印适配头型的头盔 , 根据脸型的面捕适配、动捕绑定和优化解决各种多人交互动作带来的不稳定和穿模优化等) 。
而每场大活的投入也在数百万这个级别 。 大活为了更好地呈现多人舞台效果 , 会适配大型的多人灯光系统 , 加上一系列的镜头设计制作 , 大量的3D场景、新特效 , 甚至一些复杂度极高的AR实时直播效果 。
Q:假设A-SOUL是在2023年的今天开启同规格的企划 , 前期成本是会因为技术进步而更低 , 还是会因为行业溢价而更高?
A:从A-SOUL首播至今已经两个年头了 , 国内市场上也出现了许多类似的虚拟偶像企划 , 同时直播内容也变得多样起来 , 在内容制作层面投入也变得更高 。 但在研发和制作管线上 , 已经变得标准了很多 , 技术成本和使用门槛也会持续因标准化提高而降低 。 A-SOUL在过去2年内也不断地去做各种尝试 , 付出了很多的沉没成本 , 积累出来的这些经验希望能够成为行业发展道的养分 。 相信在2023年 , 以及未来的一些年头里 , 国内虚拟偶像内容会进入一个百花齐放的时代 , 大家能同屏 , 同场景互动 。 这时候成本也许会更高 , 但这种投入是值得的 。
36氪专访 | A-SOUL团队首次接受独家专访:这个行业没有NG的机会
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二周年直播中 , A-SOUL成员的头发展现出被风吹起的效果
Q:3D实时直播技术难点具体有哪些?
A:3D实时直播的难点 , 要拆分成“3D制作”和“实时直播”两方面 。 选择这个赛道 , 在内容制作上我们就会面临两个传统行业都会面临难题 。 就好比玩Roguelike游戏那样 , 在困难模式上 , 叠加了若干个dbuff 。
在3D制作上:原画设计、建模、地图、材质、绑定、layout、动画、摄影、灯光、渲染、特效等都是环环紧扣的 , 哪一环缺了 , 都会导致整体视觉效果下降 , 因此做好品控是我们天天关注的事情 。
在“实时直播”上:最考验团队的是没有“NG”的机会 , 每周直播呈现出来的效果都是“一Take而过”的 。 现场各单位都需要高度紧张 , 紧密配合 , 容不得出错 , 每一个小失误都会被直播出去 。 这也和那句老话说的一样 , 台上三分钟台下十年功 。 当然 , 我们在这块下的功夫还远远不够 。
既要完整地呈现出精心准备的内容 , 又要注意实时直播中不要出错 , 其实是非常难的一件事情 。 团队也没少撞过墙 , 出现过直播穿模、卡顿 , 林林总总一箩筐的问题 。 但即便是这样 , 我们仍旧觉得 , 3D实时直播就是目前最能展现虚拟偶像优势、与观众密切互动的方式 , 这是我们会一直坚持做下去的事情 。
Q:A-SOUL至今已经开播两年了 , 完成了600多场、超过1000小时的直播 , 这是一个很庞大的工作量 。 在这个过程中 , 占据了最多人工劳动的是哪个环节?