交互|中信建投证券:看虚拟人浪潮背后的投资逻辑及机遇( 八 )


但从公司布局来看,Unity则是希望从游戏引擎拓展至交互式内容创作引擎。随着元宇宙概念的兴起,作为底层技术支撑的内容引擎, Unity找到了一种解释自己的新框架。根据招股说明书,上市前两年,Unity在数字孪生、工业互联网、汽车、运输、建筑、VR/AR、数字城市等领域投入了4.5亿美元的研发成本,并通过收购Applier、deltaDNA、Finger Food、Multiplay和Vivox等工具型公司,进一步向满足所有创作者需求的一站式集成平台演变。目前其非游戏客户与合作伙伴包括谷歌、微软、Facebook、亚马逊、宝马、本田、沃尔沃、迪士尼、三星、华为、小米等等,涵盖汽车设计、建筑建造、影视动画等多个领域。
2.1.2 服务应用层:泛娱乐领域为主,对话型虚拟人渐显
(1)Fable Studio
Fable Studio最初是一家沉浸式VR叙事类型娱乐公司,在凭借《Wolves in the Walls》获得了艾美奖后,Fable将重心从虚拟现实转向了虚拟人,推出首个人工智能角色Lucy,一个8岁小女孩。Fable Studio的前瞻性就体现在将虚拟和现实有机结合,将Lucy从虚拟现实中“拉”出来,让人们可以通过网络与她进行对话。在上个月推出Lucy的alpha测试后,已经有7000人在测试的等待名单上排队了。在整体风格上,Fable更在意虚拟人的故事感,意在营造温暖的情感关怀。
在对虚拟人的理解上,Fable Studio认为,现实生活中人们有时会产生孤独感、距离感,会渴望交流和陪伴,但疫情正加速拉远社交距离,这间接地繁荣了对话型虚拟生命的市场。因此Fable的定位是打造一个陪伴式虚拟生命,为用户提供可以一起交流,一起学习和活动的朋友。2021年,Fable Studio推出了两个陪伴式AI虚拟生命——Charlie和Beck,生成类语言模型的加入有望显著提升虚拟个人助手的日常交互能力。除了没有实体,她们能像真人一样与用户进行对话,满足人们的沟通和陪伴需求。
在技术层面上,Fable的虚拟人都是将计算机动画的艺术作品与人工智能技术相结合的产物。并在技术上都依赖于Fable工作室设计的AI向导引擎和GPT-3 技术。其中,GPT-3技术是由OpenAI公司提供的自然语言处理模型,可以基于互联网上的文本,生成较为逼真的拟人文本。
在未来规划上,Fable将选择时尚和医疗保健领域的合作对象,希望共同创建一个虚拟角色,为角色创造背景故事、生活和审美。因此角色会发生什么,或者他们将如何与朋友互动等等,都将由Fable与其合作伙伴共同决定。迄今为止Fable融资超过四轮,曾获得来自GFR Fund 和 SDVentures等基金的融资。
(2)Genies
不同于Fable的温暖,整体风格逗趣搞怪的Genies是一家制作3D虚拟化身的美国科技公司,属于数字孪生领域。与传统意义上的超写实的虚拟人不同的是,Genies致力于为客户创建数字版本的Avatar Agency,制定个性化头像和装扮,并在NFT的支持下,建立虚拟化身和及其周边商品的交易市场,并提供平台使用户可以以虚拟形象进行社交活动。
从虚拟形象的整体风格来看,Genies制作的虚拟形象类似于国内的“脸萌”,或一种“3D卡通形象”。从Genie虚拟形象的用途来看,Genie明显聚焦于社交、娱乐以及交易领域。一旦用户创建了自己的Genie人物,就可以通过Genies与GIF 数据库 Giphy的合作在其它社交媒体上使用Genie与朋友聊天。Genie虚拟形象会根据用户选择的表情做出相应的动作与表情。
从技术层面来看,Genies虚拟人的核心技术是其自研发3D虚拟化身SDK,它创建起一个数字身份生态系统,使消费者可以将他们的化身从一个平台转移到另一个平台。为保证虚拟人物的“高保真度”,Genis的3D的虚拟化身使用的是Unity引擎,该引擎不仅保证了画面上的接近,还可提供语音支持,将语音合成到虚拟化身中。