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Lisa Su(中)和 Jim Keller(最右边)
在 Keller 恢复在 AMD 研发部门的两年后 , 首席执行官 Rory Read 下台 , 高级副总裁/总经理Lisa Su升职 。
凭借麻省理工学院的电子工程博士学位以及对 SOI(绝缘体上硅)MOSFET 的研究 , Lisa Su拥有让 AMD 重现辉煌的学术背景和行业经验 。但是在大规模处理器的世界里 , 没有什么是一蹴而就的——芯片设计也需要几年时间才能上市 。在此类计划实现之前 , AMD 将不得不渡过难关 。
在 AMD 继续挣扎的同时 , 英特尔不断壮大 。核心架构和制造工艺节点已经成熟 , 2016 年底 , 他们公布的收入接近 600 亿美元 。
多年来 , 英特尔一直遵循处理器开发的“tick-tock'”升级惯例:“tick”表示新架构 , 而“tock”表示制程改进改进 , 通常以较小节点的形式出现.
然而 , 尽管利润丰厚且几乎完全占据市场主导地位 , 但并非所有人都在幕后 。2012 年 , 英特尔预计将在 3 年内发布采用尖端 10 纳米节点的 CPU 。那个特别的滴答声从来没有发生过——事实上 , 时钟也从来没有真正滴答过 。他们的第一个 14nm CPU , 使用Broadwell 架构 , 出现在 2015 年 , 在这个节点和基础设计上 , 他们又多走了五年 。
芯片巨头的晶圆厂工程师多次遇到 10nm 的良率问题 , 这迫使英特尔每年都改进旧工艺和架构 。时钟速度和功耗不断攀升 , 但没有新的设计问世;也许是他们 Netburst 时代的回声 。
PC 客户面临令人沮丧的选择:从功能强大的 Core 系列中选择一些产品 , 但要付出高昂的代价 , 或者选择功能较弱且更便宜的 FX/A 系列 。
但 AMD 一直在悄悄打造一套制胜法宝 , 并在 2016 年 2 月的年度 E3 盛会上大显身手 。使用期待已久的 Doom 重启作为公告平台 , 向公众展示了全新的Zen 架构 。
除了“同步多线程”、“高带宽缓存”和“节能 finFET 设计”等短语外 , 很少有人提及新设计 。Computex 2016 期间提供了更多详细信息 , 包括比 Excavator 架构改进 40% 的目标 。
说这是雄心勃勃的是轻描淡写 。
说这是雄心勃勃的说法是轻描淡写——尤其是考虑到 AMD 最多只能在 Bulldozer 设计的每次修订中实现 10% 的适度增长 。他们又过了 12 个月才让芯片真正出现 , 但当它出现时 , AMD 酝酿已久的计划终于明朗了 。
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任何新的硬件设计都需要合适的软件来销售 , 但多线程 CPU 面临着一场艰苦的战斗 。尽管游戏机配备了 8 核 CPU , 但大多数游戏只有 4 核仍然非常好 。
主要原因是英特尔的市场主导地位以及 AMD 在 Xbox One 和 PlayStation 4 中的芯片设计 。前者在2010 年已经发布了他们的第一个 6 核 CPU , 但它非常昂贵(近 1,100 美元) 。
其他处理器迅速出现 , 但又过了七年 , 英特尔才提供真正实惠的六核处理器 , Core i5-8400 , 价格不到 200 美元 。
游戏机处理器的问题在于 CPU 布局由同一芯片中的两个 4 核 CPU 组成 , 并且芯片的两个部分之间存在高延迟 。因此 , 游戏开发人员倾向于将引擎的线程保持在其中一个部分 , 而仅将另一个用于一般后台进程 。只有在工作站和服务器领域才需要真正的多线程 CPU——直到 AMD 另有决定 。
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