AMD|万字回顾AMD激荡五十年!( 七 )


为游戏机“赋能”
尽管由于游戏机通常以尽可能低的价格制造 , 利润率相对微薄 , 但这两个平台的销量都达到了数百万 , 这凸显了 AMD 创建定制 SoC 的能力 。
多年来 , AMD 不断修改 Bulldozer 的设计——Piledriver 最先出现并给了我们FX-9550(220 W , 5 GHz 的怪兽) , 但 Steamroller 和最终版本 Excavator(2011 年推出 , 产品使用了 4 年 , 更专注于降低功耗 , 而不是提供任何特别新的东西 。
到那时 , 至少可以说 , CPU 的命名结构已经变得混乱 。Phenom 早已被载入史册 , 而 FX 的名声也有些糟糕 。AMD 放弃了这个命名法 , 只是将他们的 Excavator 台式机 CPU 标记为A 系列 。
该公司的图形部门负责 Radeon 产品 , 同样喜忧参半 。AMD 保留 ATI 品牌名称直到 2010 年 , 将其换成自己的品牌名称 。
随着 Graphics Core Next (GCN) 的发布 , 他们还完全重写了 ATI 在 2011 年底创建的 GPU 架构 。
这种设计持续了将近 8 年 , 并在主机、台式 PC、工作站和服务器中找到了出路;它今天仍在用作 AMD 所谓的 APU 处理器中的集成 GPU 。
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Graphics Core Next首次亮相——Radeon HD 7970
GCN 处理器逐渐具有巨大的计算性能 , 但这种结构并不是最容易充分利用它的 。AMD 有史以来最强大的版本 , Radeon VII 中的 Vega 20 GPU , 拥有 13.4 TFLOPs 的处理能力和 1024 GB/s 的带宽——但在游戏中 , 它无法达到与 Nvidia 最好产品的相同的高度.
Radeon 产品通常以发热、嘈杂和非常耗电而著称 。为HD 7970供电的 GCN 的初始迭代在满载时需要超过 200 W 的功率——但它是在一个相对较大的工艺节点上制造的 , 即 TSMC 的 28nm 。
当 GCN 以 Vega 10 的形式完全成熟时 , 这些芯片是由 GlobalFoundries 在其 14nm 节点上制造的 , 但是 Radeon RX Vega 64 之类的芯片的能源需求并没有更好 , 最多消耗近 300 W功率 。
尽管 AMD 的产品选择不错 , 但它们并没有达到应有的水平 , 而且它们很难赚到足够的钱 。
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到 2016 年底 , 该公司的资产负债表已连续 4 年亏损(2012 年的财务状况因 GlobalFoundries 最终注销 7 亿美元而遭受重创) 。债务仍然很高 , 即使出售了其代工厂和其他分支机构 , 也没有为 Xbox 和 PlayStation 中系统封装的成功提供足够的帮助 。
从表面上看 , AMD 似乎陷入了大麻烦 。
新星a-Ryzen
由于没有任何东西可以出售 , 也没有任何大笔投资来挽救它们的迹象 , AMD 只能做一件事:加倍下注和重组 。2012 年 , 他们挑选了两个人 , 他们将在这家半导体公司的复兴中发挥重要作用 。
K8 系列的前任首席架构师 Jim Keller 在阔别 13 年后回归 , 并着手领导两个项目:一个是针对服务器市场的Arm 系列芯片;另一个是标准的 x86 架构系列 。公司还招揽了Mike Clark(Bulldozer 的设计负责人)担任总架构师 。
还有一位是 Lisa Su , 她曾在飞思卡尔半导体担任高级副总裁兼总经理 。她在 AMD 担任过同样的职位 , 并与当时的总裁 Rory Read 一起被普遍认为是公司进军 PC 以外市场 , 尤其是游戏机市场的幕后推手 。