AMD|万字回顾AMD激荡五十年!(11)


RDNA 2 基于服务器 CPU 中使用的相同设计以及其 Infinity Fabric 互连系统的修改版本 , 拥有大量的 3 级缓存 , 总共高达 128MB 。
RTG 还引入了一种独特的硬件加速设计 , 用于光线追踪的某些元素 , 虽然与 Nvidia 相比 , Radeon RX 6000 显卡在此类渲染方面的表现不佳 , 但整体表现非常出色 。
尽管 Radeon Group 没有像 CPU 部门那样在财务上取得成功 , 而且他们的显卡有时可能仍被视为“价值选择” , 但 AMD 可以量化地回到了 Athlon 64 天的水平架构开发和技术创新方面 。他们登顶 , 失宠 , 又像神话中的野兽 , 浴火重生 。
前方的路
在 Bulldozer 架构时代 , AMD 玩的是一种非常保守的游戏 , 尽管设计有些激进 。这不是现在可以对公司说的批评 。它的 CPU 短期路线图清楚地证明了这一点……
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在 Ryzen 7 5800X3D 中引入垂直堆叠缓存管芯(又名 3D V-Cache)对游戏非常有利 , 并且会一次又一次地出现 。AMD 在小芯片和高速互连系统方面的进步通过 RDNA 3 进入显卡 , 并可能在不久的将来成为大型 GPU 制造的标准方法 。
服务器和工作站可以配备比以往任何时候都多的内核和缓存(EPYC 9654 高达 96 和 384MB)的单处理器 , 甚至可以找到配备 6 核处理器的廉价台式机 。
AMD 在 CPU 技术和并行处理性能方面取得的所有进步无疑迫使英特尔加速其自己的异构计算设计 , 而现在消费者在选择新处理器时有些无所适从 。
就所有意图和目的而言 , AMD 似乎与其任何竞争对手一样强大 。然而 , 问一个简单的问题是完全合理的:它会回到产品惨淡、没有钱的黑暗时代吗?
简单看一下最近的财务报表就可以看出这是有可能的 , 但概率并不高 。
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2021 年是AMD 有史以来收入和净收入最好的一年 , 利润率为 19% 。2022 年的收入已经超过了这一点 , 最后一个季度仍未结束 , 尽管净收入会更低 。
2022 年 , 他们推出了两种用于 CPU 和 GPU 的新架构——Zen 4 带来了一系列变化(仅 DDR5 内存、新的 AM5 平台、集成 GPU)和采用全新设计芯片的全新 7000 系列台式机 CPU 表明:AMD 的工程师没有表现出达到任何架构限制的迹象 。
但发布的时机再糟糕不过了 , 且这是完全不可避免的 。半导体制造供应链仍在努力满足需求 , 随着全球价格各地都在上涨 , DDR5 和 AM5 主板的高价格意味着最初的销售不如Zen 3强劲 。
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尽管 2021 年取得了成功 , 但 164 亿美元的收入仍然使他们落后于英伟达(大致同期为 269 亿美元) , 与英特尔(790 亿美元)相差很远 。
后者当然拥有更大的产品组合 , 还有自己的代工厂 , 但 Nvidia 的收入几乎完全依赖于图形处理器 。
同样值得注意的是 , 另一家无晶圆厂处理器公司高通的收入为 336 亿美元 , 而 IBM 的收入为 574 亿美元 , 尽管后者确实在多个不同的领域开展业务 。