36氪项目报道 | 人人都能做3D,「夏末」大幅降低三维内容创作门槛

去年以来 , 元宇宙始终是科技、创投领域关注的焦点 , 从国内外的科技大厂 , 到不同领域的初创公司 , 纷纷从不同维度展示着自己的Metaverse基因 。
既然有失控玩家、头号玩家这样醒目的例子一直作为元宇宙样板 , 不断向终端用户展示其美好愿景 , 那么宏大的开放世界、原生的3D体验、实时的高清渲染能力、平滑的交互等等对于任何一个元宇宙赛道的玩家来说 , 都需要真材实料的交付给市场来验证 。
但这绝不简单 , Meta这种量级的科技企业似乎都低估了构建元宇宙基础设施的难度 , 内容商店的匮乏、HorizonWorlds的乏味 , 也在很大程度上影响了Meta所重注的VR硬件能有更好的市场表现 。
3D内容成本高、制作周期长 , 3D软件超高的使用门槛 , 3D创作者的稀缺 , 都是元宇宙难以落地的制约因素 , 另外如影视、动画、游戏等泛内容领域也都面临相似的问题 。
36氪项目报道 | 人人都能做3D,「夏末」大幅降低三维内容创作门槛
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“未来10年 , 一定是3D内容爆发的时代 , 那么降低3D内容创作门槛 , 是市场需求所驱动的必然结果 。 ”南京看山击水网络科技有限公司(以下简称“看山击水”)创始人兼CEO刘俊告诉36氪:“3D风格从手绘转向现在的PBR , 不仅是美术风格的转变 , 更是技术流程标准的转变 , 只能靠3D从业人员的自学 , 但目前3D还是高门槛的内容创作方式 , 所以创作者生态远远填补不了人才需求的巨大缺口 。 ”
看山击水是一家从事计算机图形研究及互联网软件开发的初创公司 , 此前 , 36氪曾报道过其另一款拍照建模的智能3D模型生成软件“GoAct3D” , 过去一年来 , GoAct3D团队与来自Autodesk和时谛智能的图形、渲染软件专家一起在潜心研发一款全新的3D创作软件 。
软件被命名为“夏末” , 是一款极简的3D建模与渲染工具 , 作为基于web端的内容创作平台 , 夏末能实现更简单、更自由的3D创作 。
夏末旨在把创作的主动权交给完全不需要3D工具使用经验的内容创作者 , 刘俊表示:“考虑到Web端应用的开放性和跨平台性等优势 , 夏末所提供的基于Web端的建模、渲染、共享等3D创作功能 , 无需用户下载安装、数据可以随时同步、不再受平台和操作系统的限制 , 能够让每一个使用者拥有更为自由的创作体验 。 ”
夏末采用SDF(距离场SignedDistanceField)函数建模方式 , 这种方式对于3D建模而言有诸多优势:首先在创建和雕刻模型时 , 在文件格式上有着更高的容错率和宽容度 , 而且有着非破坏性的特点 , 允许创作者对全部或部分模型自由改变和重新组合 , 对于大量2D内容创作者来说 , 这种3D创作方式类似平面绘画 , 只需很简单的学习 , 就能轻松的参与到3D内容的创作中来;其次使用这种方法 , 只存储文件的数学表达集合 , 而不是离散的坐标点和庞大的数据格式 , 因此在保存文件或通过网络共享时无需存储大量体积数据;此外由于存储的是数学表达 , 本质上包括纹理材质都是矢量3D格式 , 所以在影视动画领域 , 8k、16k超高清都能做到无缝转换 。
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SDF建模
刘俊谈到:目前SDF建模在游戏影视行业暂时还没有成为主流 , 主要原因是起步比较晚 , 缺乏理论和引擎的支持 。 3D建模只是3D内容制作链条上的一个环节 , 和上下游有着紧密的联系 , 在传统接近固化的体系下 , 新技术即使有明显的优势 , 也很难在短时间改变整个产业链 。
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