游戏全球化过程中,关乎项目“生死”的两大问题

近期 , 笔者和从业者多次探讨了两个现象:一是行业已经出现了高达约8GB包体的手游《原神》;二是iOS14关于IDFA权限隐私设置引发的行业热议 。
这两个现象折射出 , 出海游戏厂商面临两个日益严峻的挑战:
第一 , 全球化下游戏体验性能的一致性 。 伴随着智能手机和移动网络的发展 , 游戏包体逐渐增大 , 比如竞技类、射击类、MMO类 , 尤其是目前各家厂商在探索的开发世界品类 , 资源量十分庞大 , 这给厂商带来的是用户游戏体验稳定性和流畅性的考验 。
第二 , 用户信息安全和合规性 。 游戏成为全球主流文化之一 , 来自政府或相关机构对用户信息隐私和安全关注度在上升 。 与此同时 , 越来越多的不法分子盯上游戏行业 , 对服务器和用户信息发动攻击 。
Akamai大中华区媒体事业部高级售前技术经理刘烨在近期的一次分享和采访中 , 重点强调了这两大现象 。 作为全球领先的智能边缘平台 , Akamai为中国公司提供海外CDN加速及Web安全防护服务已有10余年 , 见证了国产页游、手游出海的发展 。 本次 , 他们从技术视角解读当下出海环境的变化和挑战 。
游戏全球化过程中,关乎项目“生死”的两大问题
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Akamai大中华区媒体事业部高级售前技术经理刘烨
全球网速差距悬殊:高达68Mbps , 低则仅十几兆
现在出海主要有两大方向:一是做全球通吃的产品 , 二是专注在特定市场或区域 。 新兴市场在诸如吃鸡类游戏《FreeFire》、MOBA类《无尽对决》等这些成功逆袭的产品影响下 , 已经成为不容忽视的市场 。
Akamai的客户数据也反映了这一现象 。 刘烨表示 , 如果从Akamai出海厂商的绝对客户数量上看 , 美国、日本、韩国三个市场占的流量比例非常大 , 但是从增长率看 , 东南亚、中东、南美在Akamai平台的比例非常高 。
不过要出海到欠发达市场 , 游戏厂商面临更多、更大的技术难题 , 首当其冲的是网络问题 。 那网络差异究竟有多大?
刘烨提供了一份第三方开放平台测试得出的数据 。 以某一个月的移动网络连接速度为例 , 北美、加拿大达到68Mbps , 但是南美、欧亚的一些国家只有二、三十兆的速率 , 而亚洲一些区域甚至只有十几兆 。
游戏全球化过程中,关乎项目“生死”的两大问题
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“这不是最极端的情况 , 不同地区差异非常大 。 ”刘烨直言 。
而国产出海游戏多数是交互性强的中重度产品 , 这对于网络连接较弱的地区 , 不仅耗费的带宽更高 , 同时意味着对游戏体验性能的优化考验也更大 。 因此 , 刘烨认为尽早接入技术合作服务提供商 , 能为游戏的后续全球平稳上线 , 打下扎实的技术基础 。
出海一大趋势:技术服务商更多介入到产品全生命周期
刘烨接触过许多游戏客户 , 他谈到一个比较大的感受 , “一开始很多客户都是‘我要做分发了 , 我有安全隐患了 , 我找Akamai’ , 但现在越来越多客户在做游戏设计时、在某些区域发布推广之前 , 就会跟Akamai进行一些技术上的讨论 。 ”
游戏全球化过程中,关乎项目“生死”的两大问题
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首先 , 建议从概念设计开始 , 接入技术合作服务提供商 。
这个阶段 , 游戏厂商主要考虑两个方面:一是做什么样的产品 , 二是在哪些地区发行 。 其中一个重点是了解目标发行市场的网络情况 。
游戏全球化过程中,关乎项目“生死”的两大问题】得益于遍布全球超130个国家和地区的约30万台服务器 , Akamai承载了互联网非常大比例的流量 , 因此能看到不同运营商、国家、地区的网络连接速度和可用性 。