36氪项目报道 | 人人都能做3D,「夏末」大幅降低三维内容创作门槛( 二 )
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3D函数建模是一个崭新而性感的赛道 , 此前 , 凭借99行代码实现冰雪奇缘特效的太极图形团队曾连获两轮大额融资 。 当然 , 这条赛道也有足够高的门槛和天花板 , 对此 , 刘俊表示:“我们不仅仅想做一个工具平台 , 而是想做一个虚拟的内容世界 , 工具和技术都是为了降低这个内容世界的创作门槛的 , 相比于技术门槛 , 我认为真正的门槛 , 是提供具有情感价值共鸣的内容 , 这一点无论用户群体是80、90、还是00后都是一样的 。 ”
3D内容创作的市场体量在迅速增长 , 据睿略咨询数据 , 2021年全球3D动画市场规模为1786.38亿元 , 到2027年将会达到3498.76亿元 , 复合增长率为11.86% 。 如果再将视野提高 , 国际经济咨询公司AnalysisGroup曾以元宇宙对经济的影响作出预测:到2031年元宇宙将为全球GDP带来3万亿美元 。 另据摩根士丹利研报 , 2026年全球元宇宙市场规模或达52万亿人民币 , 约8万亿美元 。
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夏末的目标用户包括3D创作者、2D设计师和对3D创作感兴趣的普通用户 , 目前夏末即将推出第一个上线版本 , 其中包含完整的建模、渲染与导出等功能 , 能基本实现3D创作需求 。 同时开发者社区也将同期上线 , 针对不同用户提供开发者生态服务 。
【36氪项目报道 | 人人都能做3D,「夏末」大幅降低三维内容创作门槛】下一步 , 夏末将尽快迭代稳定的1.0版本 , 同时会持续开发节点化编辑器、功能性插件、更多的SDF表达、以及SDF的mesh网格化转变对接等都将在后续版本上线 。
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