出海韩国必备指南:详解这3000万玩家的游戏市场

韩国人口仅有5000多万 , 游戏玩家达到3000万 , 从页游到移动游戏时代 , 韩国游戏市场一直深受国内厂商青睐 。 随着出海热情的高涨 , 对于想出海韩国市场的厂商而言 , 有必要了解韩国基本的游戏市场环境 。
本文将从四大方面解构韩国游戏市场环境:
一、游戏市场概况;
二、支付环境;
三、游戏分级;
四、关键法规
(一)
游戏市场概况
在韩国 , 大部分人都会上网 。 据Statista数据的显示 , 网民数高达4400万 , 渗透率近96%(95.9%) , 电子商务规模达690亿美元 , 高于法国、加拿大、巴西和俄罗斯 , 位列全球前十 。
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游戏方面 , 根据NewZoo数据显示 , 韩国拥有3000万游戏玩家 。 整体规模看 , 韩国游戏市场规模达到56亿美元(2018年数据) 。
据陀螺研究院发布的《2019年中国移动游戏产业发展报告》显示 , 2019年韩国移动游戏市场(GooglePlay和iOS)规模为39亿美元 。
(二)
支付环境
1.支付方式演变
早前 , 韩国在线支付处于落后水平 , 罪魁祸首是1999年出台的一项法律 , 要求人们在购物和使用银行服务仅能使用IE浏览器 。 该法律虽然为韩国电子商务带来一定程度的统一性 , 但随着技术的发展和智能手机的普及 , 已经过时了 。
为了跟上时代、刺激增长 , 韩国最终放宽了此要求 。 一系列全球和本土电子商务支付方式随之出现 , 包括改变了支付生态的移动数字钱包 。 今天 , 在许多方面 , 韩国已经是数字支付的领导者 , 是全球最大的电子商务市场之一 。
更多的创新即将到来 。 韩国正在研究开放银行系统(OpenBanking) , 允许消费者在一个平台即可完成所有的转账、支付操作 。 同时 , 韩国银行(BankofKorea)正在主导打造“无币”社会 , 消费者可以将交易剩余的零钱存入预付移动卡中 , 以备日后使用 , 比如便利店 。
2.主流支付方式
每个市场都有独特的支付方式 , 韩国游戏玩家的主流支付方式又是哪些?
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信用卡
信用卡在韩国非常受欢迎 , 总量超过1亿张 , 平均每户家庭有四张卡 。 零售业76%的支付都是通过信用卡完成 , 这一比例甚至高于美国 。
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具体到各信用卡市场份额 , 主要由本土信用卡、VISA和Mastercard“垄断” , 前两者各占了3成左右 , 后者占2成多 。
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移动支付和电子钱包
韩国在努力克服基于IE系统的局限性 , 而移动设备为电子商务现代化创造了机会 。 几大韩国公司开发了移动支付解决方案 , 并迅速被市场所采用 。
如今 , 大约三分之二的韩国电子商务都发生在移动设备 , 而韩国移动电子商务在全球排第四(eMarketer的数据) 。
1)Kakao在2014年推出KakaoPay , 这是用户注册通讯软件KaKaoTalk后可使用的移动数字钱包 。 根据KakaoPay的数据 , 韩国一半以上的人都在使用该支付方式 , 每月处理超过3万亿笔交易 。
KakaoPay最初仅适用于韩国本土 , 最近情况有所变化 。 有支付公司比如Xsolla可以向韩国以外的游戏开发商提供KakaoPay支付 。
2)韩国领先门户网站运营商Naver在2015年推出移动支付方式NaverPay 。 根据eMarketer的数据 , NaverPay是最受欢迎的移动支付应用 , 有58.6%用户使用该支付方式 。