专访《罗布乐思》副总裁段志云:打造想象力&创造力的发源地及孕育池

创意作品的魅力在于:不仅能带给欣赏者愉悦的感官享受 , 还能成为灵感来源 , 激发其想象力和创造力 。
罗布乐思的最大魅力 , 也正在于此 。 得益于其工具属性 , 普罗大众都能参与到创意创作中来 , 令创意影响创意 , 不断迸发想象力及创造力 。
相信不少从业者很早就关注到了罗布乐思 , 只是还没有深刻理解它所蕴藏的价值 。 随着2021年7月全平台即将开放 , 罗布乐思在想象力和创作力方面的价值愈发凸显 。
专访《罗布乐思》副总裁段志云:打造想象力&创造力的发源地及孕育池
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一方面 , 罗布乐思是“发源地” , 里面的每一个作品、每一种玩法 , 都是基于创作者的奇思妙想 , 并通过罗布乐思Studio(编辑器)创作出来;另一方面 , 罗布乐思也是“孕育池” , 在与用户交流的过程中 , 在体验各个惊喜的创意产品时 , 创作者能从中获得灵感来源和归属感 , 激发他们的创作热情 , 孕育出新的创意 。
日前 , 游戏陀螺在罗布乐思中国办公室与罗布乐思副总裁段志云进行了一次深入交流 , 他就罗布乐思定位与价值、如何激发不同群体的创作力及未来发展等问题 , 做了全面解答 。
01
“让普罗大众运用工具 , 在虚拟世界 ,
充分发挥自己的想象力和创造力”
陀螺:外界对罗布乐思有好几种说法 , 比如平台、工具、社区 。 我们如何定位自己?
段志云:罗布乐思的定位 , 是基于工具的社区 。 工具是中立或开放的 , 任何人都可以使用 , 也可以选择只是欣赏 , 本身不具备很多中心化的理念或者商业化属性 。 社区也是中立的 , 使用这个工具的一帮人自发的或者在我们的组织之下 , 能在这个社区里彼此交流和沟通 。
陀螺:说起基于工具的社区 , 像B站、抖音等也不尽相同 , 那罗布乐思的独特性在哪?
段志云:和B站、抖音相比 , 我们属于3D场景和体验搭建的工具 , 还原现实中的一些人类的需求跟场景 , 发展方向也更加仿真 , 但是本质上来讲是完全虚拟的世界 。 而其他类似的创作 , 无论是视频还是图片 , 本质上是真实世界的还原 , 把线下的内容通过拍摄或者数字化的方式提交到线上 。
陀螺:在虚拟世界发挥想象力和创造力?这样的内容创作门槛会更高吗?
段志云:我们尽可能地把创作过程给简化、低门槛化 , 比如上手时间更短、代码量更少、不需要承担服务器的成本 , 希望让更多人可以参与创作 , 而不是只有少数人才能用的工具 。 所以 , 跟其他的商业引擎相比 , 我们提供给用户的价值在这 。
陀螺:是所有人都能参与?
段志云:我们当然希望所有人都参与 , 不仅参与创作 , 也参与使用或者消费这些创意内容 , 同时建立自己的社交关系 。
我们欢迎或者希望其他非游戏创作者加入 , 比如教育工作者和老师 , 比如其他从事创意工作的人 , 哪怕只是用来表现自己心里的一个场景 , 不一定非要做成完整的商业化产品 , 都可以 。
02
试错成本低、作品说话 ,
专业开发者及高校学生孕育创意的好选择
陀螺:虽然门槛低 , 但国情也不同 。 针对国内市场 , 我们具体是什么样的策略?
段志云:我们的出发点是 , 希望覆盖所有年龄或者所有行业或者所有需求 , 但是针对不同群体用户的需求 , 我们有不同的服务策略 。
首先是相对有经验的游戏团队 。 如果他们有明确的商业化诉求 , 我们会提供大力支持 , 比如在策划、研发、项目管理等方面 , 帮助他们更好地做好运营或者商业化 。