找产品只看重两点,这家上市公司跟我们说了些大实话
对大部分业内人士来说 , 火岩控股可能是个不太熟悉的字眼 , 但对少数关注游戏公司财报的人而言 , 这家在港股上市的游戏公司也许没有那么陌生 。
根据火岩控股8月底公布的2020年半年报 , 该公司上半年收入和毛利润分别为2.85亿和2.67亿元 , 较上年同期增长177.4%和177.7% , 净利润更由去年的6310万增至1.93亿元 , 同比涨幅高达214.4% 。
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而前段时间 , 火岩控股在组织架构及未来业务发展上也有了新的变化 。 在自研、发行、投资等几条主要游戏赛道 , 火岩都将有所动作 , 而且目标清晰明了 , 投入的力度不小;上月底 , 火岩还宣布全资收购德成国际 , 完成其自主游戏运营板块的部署 。
火岩控股到底是做什么的?在财报背后 , 他们是一家怎么样的公司?又是出于何种考虑 , 在这个时间节点上大刀阔斧地进行业务上的重点布局 。
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【找产品只看重两点,这家上市公司跟我们说了些大实话】近日 , 游戏陀螺采访到了CEO苏毅和发行负责人信恒刚 , 他们非常直白地告诉游戏陀螺 , 基于火岩在财务数据上的优秀表现 , 以及自研多年沉淀下的基因 , 公司现在做的这些其实都是顺理成章的事 。
自然 , 实在 , 直接——这是游戏陀螺和火岩控股(下称火岩)交谈中最大的三个感受 , 而在游戏陀螺看来 , 他们也显然把这种做事风格烙印到他们的产品思维里 。
谈火岩:公司老兵扎堆 , 业务增长稳定
火岩的低调源于其多年来以研发为主线的底层思路 。
据苏毅介绍 , 火岩现有研发团队中从业10年以上的研发人员占到相当一部分 , 骨干成员更横跨端游、页游、手游等多个世代 。 而以研发为公司主体 , 也使火岩这些年来对外发声的次数甚少 , 「但事实上包括管理层在内 , 大家都是行业老兵了 , 沉淀和积累是足够的 。 」
扎实的基本功为火岩带来了持续增长的收入 。 「总体来看我们的产品运营做得非常不错 , 活动、沟通 , 以及更新换代 , 产品规划得很有逻辑性 , 基本上每年都是线性增长 。 」苏毅解释道 , 火岩的产品生命周期普遍比较长 , 往往两三年的产品还在慢慢增长 , 预计还可以维持五到六年时间 。
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同时 , 借助于今年这波「宅经济」红利 , 火岩在海外市场的布局已卓见成效 。 据苏毅透露 , 去年火岩在泰国搭建了一支大几十号人的本地营销团队 , 只用一年时间就把产品冲到了品类第一 , 「收入不错」 。 以泰国为蓝本 , 他们有信心把这套打法复制到全球其他国家及地区 。
稳定的流水给足了火岩扩张的底气 。 苏毅说 , 目前火岩的现金储备比较充足 , 因此怎么花手上的钱 , 如何让这些钱花得对公司有价值 , 成了他们眼下首要问题 。
谈游戏:产品好坏、制作人投缘与否最重要
进入2020年下半场 , 大力开拓发行业务是火岩最明显的变奏 。 而火岩找产品的逻辑也非常简单 , 按信恒刚的话来说两个词就概括完了:「产品」「投缘」——这俩词听上去好理解 , 可真正做起来却有相当难度 。
产品是一切的根本 , 当然也是最费劲的部分 。 最近这段时间 , 火岩少说看了上百款产品 , 但能挑中的连5%都不到 , 随着进程的推进 , 信恒刚相信这个数字将来还会下滑 , 「未来可能就1%都不到 。 所以得慢慢找 , 太急了找不到好东西 , 只能天天泡在产品里 , 去了解它们 。 」
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