腾讯|拿了腾讯数亿元投资,挑战2年内做出3A品质,胜算几成?( 五 )


葡萄君:听你说了这么多 , 我还是不太放心 。 24个月 , 这么短的时间 , 真能做出3A吗?你的把握有多大?
郑明:把握大概五五开 。 过程当中我不求资源量 , 但一定要达到那个品质 。 这条赛道的战略是不妥协——24个月 , 可能只有我们能做、也想做这种级别的射击网游 。 那在积累方面 , 我们就能领先友商半个身位、其他赛道厂商好几个身位 。 本来像3C这种就很吃经验和技术实力 , 那等我们搞定了这块 , 再聪明的人想要追上 , 也得一段时间 。
葡萄君:前两年你也总说 , 要把《生死狙击2》做成千万DAU、国产顶尖之类的 , 那时你有几成把握?
郑明:四成 。
葡萄君:……但我感觉你每年都特别自信 。
郑明:一定要有坚定的信念嘛 。
葡萄君:你会怎么看大家对你们的质疑?因为过去两年我们每次报道 , 有读者没看到东西 , 就会觉得你们说大话 。
郑明:质疑是好事 , 我们虽然研发了两三年 , 但心态上跟别人刚开始做时差不多 。 我们现在差不多每两周有一次核心群的300人测试、每两个月左右有一次10万人测试 , 就是希望玩家能提一些尖锐的问题 , 这样我们至少能在公测前把它搞定 。
而且说到底 , 人没有梦想和咸鱼有什么区别?不想着去做 , 肯定就做不出来 。 如果只有两三成把握 , 我做不做?肯定还是要做 。 如果你只做十成把握的事 , 那就是追求不够 。