腾讯|拿了腾讯数亿元投资,挑战2年内做出3A品质,胜算几成?

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做人没有梦想 , 和咸鱼有什么区别?
文/以撒托马斯之颅
如果公司拿到了腾讯投资 , 手里还有几个亿 , 你会选择做什么样的游戏?
真正有这种条件的游戏公司并不多 , 无端科技算是其中一个 。 在往年还未获得腾讯投资时 , 他们就在和「顶尖射击端游」死磕 , 立下的目标可谓相当有志气:千万DAU、国内顶尖、能与全球主流3A射击端游同台竞技……
可是随着时间拉长 , 他们面对的质疑不免越来越多——几百人的团队、几个亿的成本砸进去 , 游戏测试时的直观感受却依然和主流大作有差距 , 他们是不是在画饼?
但与此同时 , 他们的底子又不可忽视:《生死狙击》全球累计注册用户有5亿 , 月流水最高达到过1亿以上 。 而且去年年底获得数亿元投资后 , 这份底气肯定是更足了 。 大概是为了加快研发进度 , 他们甚至把特斯拉作为专家推荐的奖品 。
今年 , 葡萄君又在ChinaJoy现场 , 与无端科技总裁郑明聊了聊 。 这一年 , 无端的整体战略似乎有了不小的变化 。 郑明提到 , 虽然只有5成把握 , 但在3A这条赛道上 , 他们准备拿出15%的人力和资金“怼到底” , 并在24个月之内就做出一款3A品质的射击网游 。
无端科技总裁郑明
以下是经过整理的采访实录:
01 我们和腾讯 ,
是“不打不相识”
葡萄君:腾讯去年对你们的投资是怎么促成的 , 是他们主动发起的吗?
郑明:很早之前我们就认识 。 在2015、2016年 , 我们的《生死狙击》有600多万日活 , 大概是《CF》的一半、《逆战》的两三倍 , 这让腾讯把无端当成了一个比较重要的竞争对手 , 相互之间也有一些交流切磋 。
不过大家都是做产品的 , 聊起来有很多共同语言 , 可以说不打不相识 。 之后他们在战略上要投射击 , 我们可能是国内最合适的团队 , 就这么成了 。
葡萄君:当时犹豫了吗?
郑明:也不能这么说吧……反正现在我觉得是一个很好的选择 , 大家也是各自安好 。 毕竟在射击端游这个赛道 , 国内也没有更多新产品出现了 。
葡萄君:除了资金 , 腾讯还给了你们哪些支持?
郑明:一方面是技术支持 。 每一两个星期 , 我们会有一次培训交流 , 由他们的一些专家做分享 。 比如上周有半天是美术相关的主题分享 , 有一天是技术相关的 , 从早到晚 。 另外也有一些现成的解决方案 , 比如反外挂我们本身做得就不错 , 再加上他们的技术 , 基本能做到单局封禁外挂的目标;
另一方面是战略支持 。 腾讯的视野更开阔 , 对于市面上的射击产品、赛道、发展趋势理解更深 , 能为我们提供一些方向上的建议 。 我们未来也会合研一些产品 , 但不是强制的 。
葡萄君:获得投资之后有钱了 , 你们自己是不是立了很多新项目?
郑明:对 , 这是很重要的一个原因 。 围绕「射击+X」的赛道 , 我们目前有三个主要的战略方向:3A射击网游攻坚、2A网游量产、全球化 。 针对2A射击网游 , 我们会在多个细分赛道上进行深耕 , 找一些突破点 , 比如说Roguelike、SOC等 。 因为玩家对2A游戏的玩法创新要求比较高 , 而不是单纯地看画质 。