面对新一代消费者 , 阿迪达斯起用的代言人 , 变成了像苏翊鸣这样更年轻、身份也更多元的运动员 。
实际上 , 阿迪达斯提前两年就签下了苏翊鸣 。 阿迪达斯大中华区三叶草品牌传播副总裁卢震翰认为 , 以苏翊鸣为代表的新生代顶尖运动员身上 , 既有着和品牌一致的“没有不可能”精神 , 而且比起单一的运动员身份 , 多元的标签更能代表品牌在这个世代与消费者沟通的可能性 , “斜杠青年的生活方式代表了专业运动和时尚潮流的结合 。 ”
The 00s
#二次元、电竞与宠物的“圈层”
走入肯德基的可达鸭 , 毫无疑问是今年六一儿童节的“流量王者” , 实际上 , 宝可梦、小黄人、三丽鸥等动漫IP都是肯德基合作的对象 , 儿童节套餐和宝可梦的联名活动早在20多年前就有过 。
与二次元、手游、电竞、国风等“圈层”合作营销 , 也是消费品牌近些年常用的年轻化方法 , 甚至可以说 , 这是当前所有通行方法中 , 最具有“Z世代”特色的 。 2017年的《英雄联盟》总决赛 , 就吸引到了奔驰、伊利谷粒多、欧莱雅男士、罗技和英特尔等多家不同行业的赞助商 。
凯度于2019年发布的《Z世代白皮书》指出 , Z世代习惯于以兴趣爱好标注身份 , 以相同的爱好寻找伙伴 , 由此也就形成了所谓的“圈层” 。 年轻人营销咨询机构青年志也曾在2021年发布过一份报告 , 认为品牌要想“破圈” , 就要在营销规划流程中引入“圈内人士” , 真正和圈层玩在一起 , 只当“金主爸爸”、搭圈层的车露脸是不够的 。
可以观察到 , 品牌与“圈层”的互动也是逐步深入、在品牌形象上形成更紧密的联系的 。 2017年 , 肯德基与大热游戏《阴阳师》合作 , 部分门店改造为《阴阳师》主题店 , 游戏地图中也“绑定”了肯德基在全国的门店 , 玩家进入附近的肯德基地图攻打副本 , 有可能得到稀有道具 。 从物料上的联名深入到对游戏机制的设置 , “让长久以来沉默的二次元玩家获得了更多参与感 。 ”肯德基在书面回复中如是说 。
《阴阳师》项目组接受媒体采访时表示 , 2016年年底他们就开始和肯德基谈合作了 , 而当年9月 , 《阴阳师》才正式上线 。 不难看出品牌对于新动向发现之早、追踪之快 。
后来 , 肯德基又将与游戏IP合作的经验应用在《明日方舟》《原神》等项目上 , 技巧日趋娴熟 。 为了渗透进游戏玩家群体 , 肯德基也会选择ACGN文化属性本身比较浓厚的平台 , 例如将哔哩哔哩(以下简称“B站”)作为自己的投放渠道 , 以平台用户喜欢的手书、小动画等形式来体现主题元素 。 为此 , 肯德基相关团队会日常与电竞俱乐部、粉丝群体交流 , 理解他们的梗、他们的文化与圈层中热门的文化标识 。
需要注意的是 , 面向小众圈层的营销活动 , 如何把握它与大众市场之间的界限 , 需要品牌更多地思考背后的商业逻辑 。
例如萌宠元素 , 它曾出现在2021年麦当劳著名的猫窝营销案例里 。 消费者在麦当劳App等外卖程序中 , 选用“麦乐送”外卖服务下单 , 随订单赠送可以制作成汉堡包形状的猫窝 。 这场活动中 , 限量10万份的“汉堡包猫窝”上线半天就售空 。
仅仅抓住“猫”与“外卖”这两个关键词 , 就能大致猜到麦当劳想要瞄准的是年轻人了 。 当然 , 麦当劳营销团队也给出了自己讲故事的逻辑——很多“铲屎官”将宠物当成家庭的一分子 , 当主人选择点外卖、享受“宅家”的快乐时 , 一份随外卖到来的猫窝 , 也能给家里的“毛孩子”带来一些惊喜 , 放大体验感 。
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