谷歌想成为“第一玩家”,从挖索尼的墙角开始。


虽然雷蒙德的描述很吸引人,但体育场并不便宜 。
当体育场于2019年11月19日上线时,谷歌首先提供了体育场基础版,并迅速更新了基于网飞订阅的体育场专业版 。不同之处在于用户需要购买额外的游戏来体验 。

谷歌想成为“第一玩家”,从挖索尼的墙角开始。

文章插图
体育场基础与体育场专业版本比较/来源:谷歌
Stadia的免费版本可以享受1080P画质、60帧和立体云端游戏服务 。专业版要求玩家每月支付9.99美元订阅费,即可享受4K画质、60帧、5.1环绕声和移动立体声,以及常规免费游戏和折扣券 。
谷歌还向消费者提供了价值129美元的创始人套餐,其中包括体育场手柄、Chromecast Ultra和三个月的体育场专业版,以及两个三个月的体育场专业版,可以用来赠送朋友 。
其中,定制的体育场控制器包括两个模拟棒,一个方向垫,一个缓冲器等 。有三种颜色可供选择(分别是透明色、纯黑色和芥末色),还有两个定制按钮——一个共享按钮和一个谷歌助手按钮 。
分享按钮是为了让用户可以在YouTube上实时直接分享游戏 。用户也可以自由选择游戏是保密的还是公开的 。至于谷歌助手按钮,它与控制器中的内置麦克风一起工作,允许玩家发出语音命令 。
谷歌想成为“第一玩家”,从挖索尼的墙角开始。

文章插图
资料来源:extremetech
然而,当外国玩家将Stadia控制器与Xbox One和PS4进行比较时,他们发现Stadia控制器的触发按钮有些松动,而DualShock 4或任天堂专业控制器的拇指棒更平滑、更舒适 。
谷歌为什么挤进云游戏的行列?
早在2009年,Onlive就成为第一家将云游戏推向市场的公司,并最终在2015年被索尼收购 。尽管近年来一些公司试图向消费者销售云游戏,但很少有公司幸存下来 。因为桌面云游戏不仅要求玩家拥有影响力和资本,还要求网络基础设施和技术的成熟 。
以前,尝试云游戏平台的公司遇到的最大技术瓶颈是响应速度——从拇指棒或按钮到屏幕上动作完成的时间所造成的延迟 。
例如,玩家的移动控制器动作必须由游戏板读取——发送到你的设备——通过互联网发送到远程服务器——服务器读取动作——移动屏幕上的角色——通过屏幕上角色的移动反馈到玩家的设备——并且玩家最终完成操作 。
许多步骤中的每一步都可能增加延迟,这一起可能会破坏游戏体验 。例如,射击游戏中毫秒之间的反应速度通常决定谁先被击中 。
谷歌想成为“第一玩家”,从挖索尼的墙角开始。

文章插图
谷歌体育场首映式
如今,谷歌可以挤进云游戏的行列 。其优点是:
首先,谷歌开发的体育场控制器可以直接通过无线网络连接到互联网,而不是通过玩家的设备 。这意味着它不需要首先向玩家的设备提交控制器代码,从而通过减少延迟的毫秒数来优化云游戏的延迟问题 。
其次,Stadia不同于其他平台,如Nvidia GeForce Now和PlayStation Now,因为它的服务器分布在世界许多地方,可以提供比竞争对手更多的负载和更快的处理速度,这大大缩短了服务器响应时间 。
此外,与Xbox和PlayStation上的游戏相比,Stadia自己的无缝、免补丁、免下载和非加热运行设备都是天然的优势 。例如,虽然它只节省了几秒钟的加载时间,但它也可以说是经验丰富,超过了PS4专业版 。此外,玩家想在停止在客厅玩游戏之后去卧室继续玩,并且不必等到游戏的同步存储完成,这再次击败PS4 。
最后,谷歌不仅在数据和技术方面有优势,而且还依靠优酷不断增强其对施塔迪亚的品牌输出,其中chrome和chrome book也是重要的门户网站 。毕竟,游戏衍生的直播和视频等丰富的媒体形式可以极大地将游戏推离圈子,谷歌主页和安卓系统为体育场提供了一个自然的生态温床 。
因此,Stadia不仅仅是谷歌领域内的一个游戏平台,它更像是谷歌运营的一个数字店面 。Stadia的目标是成为游戏行业的“网飞”,这也是谷歌成功进入云游戏混战的关键 。
谷歌又在玩票了吗?
毫无疑问,体育场是一个具有巨大潜力的革命性平台,需要开发 。然而,谷歌显然还没有为索尼PS4、微软Xbox One和任天堂Switch等成熟产品做好准备 。
【谷歌想成为“第一玩家”,从挖索尼的墙角开始。】
谷歌想成为“第一玩家”,从挖索尼的墙角开始。

文章插图
老虎嗅探地图
体育场目前可以在14个国家使用(英国、美国、比利时、加拿大、丹麦、芬兰、法国、德国、意大利、爱尔兰、荷兰、挪威、西班牙、瑞典),但目前它只支持无线上网 。它只能为玩家提供28个游戏 。与其他平台相比,这种规模几乎是可怜的 。
此外,外国玩家还发现,PST 4 Liman Kombat 11在亚马逊上的价格是25美元,但在Stadia上却变成了59.99美元,这一问题在其他游戏系列中也会出现 。那为什么球员要为比赛向体育场缴纳智商税,PS4难道不可爱吗?
游戏制造商不愿意将游戏迁移到Stadia平台还有一些原因:
一方面,云游戏平台缺乏固定的受众 。毕竟,每一个新产品或服务都必须经过这个阶段 。此时,迫切需要一个好的策略来打开局面 。谷歌可以激励软件开发商将游戏移植到自己的平台上,但谷歌是片面的 。
另一方面,人们不信任谷歌 。外国媒体采访了几个游戏开发商和出版商,他们说他们的游戏与体育场不匹配,原因有两个:“谷歌匹配 。没有给他们足够的钱,他们没有 。不要相信这个善变的公司会长期坚持玩游戏 。(谷歌没有为他们提供足够的财务激励,他们也不相信这家反复无常的公司会长期坚持投资游戏领域) 。
无论是取悦玩家还是游戏制造商,谷歌的方法都是令人不快的 。如果你想打开局面,谷歌必须降低自己的形象,向其他平台学习 。
谷歌想成为“第一玩家”,从挖索尼的墙角开始。

文章插图
体育场上的真人快打11
既然事情已经结束,谷歌必须站出来说点什么 。因此,谷歌不久前宣布,2020年将有超过120款游戏加入这项服务,而且这个名单还将继续增长 。虽然目前还不知道艺电访问是否会登录到这个平台,但育碧的育碧+将登录到这个平台,可以访问超过100个游戏,包括新的和即将推出的游戏和所有DLC包,每月费用为14.99美元 。
其次,体育场上的游戏只能通过体育场移动应用在像素手机、三星、华硕和雷泽等设备上运行,这在一定程度上提高了玩家进入深坑的门槛 。
谷歌想成为“第一玩家”,从挖索尼的墙角开始。

文章插图
老虎嗅探地图
当然,不习惯体育场控制器的玩家也可以通过与手机兼容的蓝牙将Xbox One或DualShock 4控制器连接到设备上来玩体育场游戏 。
最后,在体育场进行比赛需要运动员有更高的速度 。
谷歌推荐的最低速度是10兆位/秒,在这个速度下,玩家可以以60帧/秒的速度播放720兆的立体声音频;在20兆位/秒的速度下,回放可以增强到1080p,HDR和5.1声道 。如果玩家想要达到最高的4K效果,他们需要至少35兆位/秒的连接速度,而4K的服务谷歌只提供给订阅Stadia Pro的用户 。
然而,一些订阅Stadia Pro的外国玩家站出来面对,“除非你有一个优秀的互联网服务提供商,可以通过以太网直接连接到路由器,你可以有最好的体验,否则,运行的游戏期望图像出现本地模糊,甚至帧下来 。”
谷歌声称,在未来的某个时候,体育场将能够以高达8K和120fps的速度传输媒体 。
现实是大多数国家要达到这个速度还有很长的路要走 。即使可以达到这个速度,问题是游戏的分辨率是由开发者和出版商决定的,而不是谷歌 。即使你是一个专业玩家,当你收到4k HDR的视频时,你可能会发现游戏(如命运2)由于性能原因被锁定在1080点 。
还有一些外国玩家通过无线网络在像素3a上玩了两个小时的命运游戏,发现他们每小时消耗了将近10G的流量 。以这种速度,现阶段在路上玩游戏几乎是不现实的 。有必要知道,今天的无限套餐并不是真正的“无限” 。当它达到顶点时,它会限制流量,游戏体验会急剧下降 。
坦率地说,玩家认为你的平台游戏更便宜,游戏制造商认为谷歌可能会在某个时候放弃Stadia 。结果,几个月来,玩家社区和游戏制造商无法从体育场购买很多东西 。
谷歌想成为“第一玩家”,从挖索尼的墙角开始。

文章插图
事实上,微软最初的Xbox是第一个带有集成以太网接口的游戏控制台,Xbox Live掀起了一股网络游戏的浪潮 。Valve通过捆绑“半衰期2”成功地将用户迁移到了Steam,并且Valve通过Steam客户端的持续优化和迭代逐渐使玩家适应该平台 。
如果Stadia不能提供一些超出索尼、任天堂或Valve所能提供的服务或体验,这只是时间问题 。