电子商务|映客变身映宇宙,换名易破壁难( 二 )


据2021年财报 , 映客社交产品营收57.43亿元 , 占总营收62.6%;直播产品营收25.63亿元 , 相亲产品营收6.14亿元 , 分别占总营收的27.9%和6.7% 。 相较2019年直播营收占总收入的97.18% , 映客支柱业务已经转向社交产品 。
经过社交矩阵转型 , 映客实现了较强的创收能力 。 映客2021年营收达91.76亿 , 同比增长85.4%;净利润为4.33亿元 , 同比增长113.1% 。 2019年-2021年 , 年收入复合增长率高达67.5% 。
当直播红利散去 , 那些固守直播业务的平台更难盈利 , 相比之下 , 映客的日子更滋润 。 根据斗鱼发布的2022年Q1财报 , 斗鱼营收17.96亿元 , 非通用会计准则下 , 净亏损为5250万 。 同期 , 平台移动端MAU为5510万 , 相较2021年的5910万有所下降 。
仍需要新增量 。 尽管映客收购了兴趣社交app积目 , 又向相亲领域拓展业务 , 打造了对缘、超级喜欢等app , 在垂直领域实现产品闭环 , 但正如当初的直播红利褪去 , 映客的互联网社交业务越来越缺乏想象空间 。
月活增速已经开始下滑 。 2021年映客主要产品月活为4280万人 , 增长率为17.3% , 相较2020年22.38%的增速有所下滑 。 如何吸引更多年轻用户留在平台 , 并保持较高的活跃度 , 成为映客破壁的核心所在 。
事实上 , 陌生人社交赛道玩家云集 , 其中不乏业内巨头 。 除了陌陌等老牌社交app , Soul作为行业黑马实力也不容小觑 。 想要在兴趣社交、陌生人社交中站稳脚跟 , 映客不得不继续寻找风口 。
于是 , 元宇宙成为映客的新故事 。
元宇宙:破壁不易
映客改名 , 更像在蹭元宇宙热度 。
对此 , 映客表示此前社会始终认为其与直播有强关联性 , 但目前映客已经形成新的业务矩阵 , 直播只是旗下产品之一 。 因此 , 集团需要更适合的品牌名称代表集团对外形象 , 故而更名为映宇宙 。
虽然映客表示将打造沉浸式的元宇宙社交场景 , 但无论从现有业务生态推测 , 还是分析硬件技术 , 如今的映客缺乏元宇宙生长的土壤 。
被炒火的只有概念 。 去年年底《柯林斯词典》和《中国新闻周刊》公布的“2021年度十大热词”中 , 元宇宙一词均有上榜 。 根据数据公司Sensor Tower报告 , 元宇宙爆发以来 , 平均每天都会新增一个元宇宙App 。
困于技术 。 映客将元宇宙发展目标定在故事性和场景感 , 需要技术做支撑 。 以当前的硬件发展水平来看 , 元宇宙高实时性、高互动性和高沉浸感的技术要求还没有突破性进展 。
没有AR眼镜、VR头显等硬件加持 , 仅靠想象的话 , 用户很容易从虚拟世界中跳脱出来 , 也就难以获得沉浸式体验 。 这虽然不是映客一家公司的问题 , 但缺乏设备支持 , 映客也做不成真正的元宇宙 。
单与现有产品对比 , 映客的表现也不如人意 。 映客COO侯广凌称 , 映客目前已推出数款元宇宙的独立场景及产品 , 包含映客直播的沉浸式KTV功能“全景K歌”及元宇宙恋爱社交产品“情侣星球” 。
经下载体验 , 用户们纷纷表示“上当了” 。 不少用户称 , “情侣星球”中纪念日、桌面组件等功能与其他恋爱软件区别不大 , “全景K歌”也存在动作卡顿、场景单一的缺陷 。
软件开发本末倒置 。 “全景K歌操作还没‘吃鸡’流畅 , 音质也很糟” , 阿静对全景K歌功能颇为失望 。 她认为 , 作为一项主打K歌的服务 , 重心应该放在提升音质上 , 而不是建模捏脸 。 据产业科技观察 , 工作日晚上全景K歌房间数也不超过五个 , 显然大家对这项服务兴致不高 。
作为对比 , Meta上线的元宇宙游戏Horizo Worlds的沉浸感就提高许多 。 在游戏里 , 用户除了能够用VR设备完成日常基础社交 , 还能在超过一千个自定义世界中自由切换 。 在希壤App上 , 百度更是将实景地图搬进软件 , 用户甚至能看到现实中存在的场景 。